CihatKisa
🌱Yeni Üye🌱
- Katılım
- 20 Nis 2012
- Mesajlar
- 14
- Tepkime puanı
- 0
Adobe Illustrator, öğrenilmesi zaman ve pratik gerektiren bir programdır. Illustrator’ı bilseniz bile ona tam manasıyla hâkim olamamanız olası çünkü Illustrator gerçekten detaylı ve karmaşık bir programdır. Bu nedenle Illustrator üzerinde birkaç pratik yapmak programı daha akıcı kullanmanız açısından faydalı olacaktır. Özellikle Illustrator’da bir karakter oluşturmayı hedefliyorsanız bu dersimizi mutlaka çalışmalısınız.
Bu dersimizde basit şekillerden sevimli bir canavar karakteri oluşturacağız. Karakterimizin çok karmaşık olmaması için sade bir görüntü vermeye özen göstermeliyiz. Bunun için karakterimizin daha belirgin bir yapıya sahip olmasını sağlayacağız.
Dersin orijinal haline buradan ***ulaşabilirsiniz.
Başlangıç
Dersimizin sonunda karakterimiz buradaki gibi bir görüntüye kavuşacak. Karakterimiz yumuşak yuvarlak kenarlı uzuvları, pürüzsüz dokusu, canlı renkleri, büyük geniş gözleri ve büyük birleşik kafasıyla sevimli bir canavar olacak.
1. Kısım
Adobe Illustrator’ı açalım ve boş bir doküman oluşturalım. Rounded Rectangle Tool’u alarak çalışma alanımıza yukarıdaki gibi bir elips çizelim. Köşelerin oval olması için elipsi oluştururken faremizin sol tuşunu bırakmadan klavyeden sağ yön ok tuşuna basarak Corner Radius’u maksimum seviyeye çıkarıyoruz.
2. Kısım
İlk şeklimizi oluşturduktan sonra diğer şekil ile düz kısmı kesişen rastgele yeni bir şekil daha oluşturuyoruz ve Pathfinder araçlarından Minus Front seçeneğiyle kesişen noktadan itibaren şekiller kesilmesini sağlıyoruz.
3. Kısım
Çalışma alanımızın başka bir kısmına ilk başta yaptığımıza benzer üç adet daha elips oluşturuyoruz. Elipsleri birbirlerine birleşik olarak aynı hizada tutmaya dikkat edin.
4. Kısım
Oluşturduğumuz bu üç elipsi de alarak daha önce oluşturmuş olduğumuz büyük elipsin alt kısmındaki kesilen noktaya yerleştiriyoruz.
5. Kısım
Ortadaki elipsi seçelim ve Anchor noktasından tutarak aşağı doğru indirelim. Böylece diğer elipslerin Anchor noktasıyla üst üste getirebiliyoruz ve elipslerimiz aynı hizada oluyor. Direct Selection Tool kullanarak elipslerimizin dışta kalan noktalarını siliyoruz.
6. Kısım
Diğer elipslerimizin de dışta kalan noktalarını sildikten sonra ortadaki elips aşağıda diğer iki elips ise yukarıda kalmış olacak.
7. Kısım
Ortadaki elipsimizin kalan çizgisinin sol ve sağ kısımları diğer elipslerin çizgileriyle kesişiyor ancak henüz birleşmiş değil bu nedenle bu kısımlardaki noktaları seçerek Ctrl+J kısa yol tuşlarıyla birleştirmemiz gerekiyor.
8. Kısım
Join işlemi tamamlandıktan sonra alt kısımda yeni oluşturmuş olduğumuz objemizi üst kısımda kalan ve ilk oluşturduğumuz obje ile Pathfinder araçlarından Unite aracını kullanarak birleştiriyoruz.
9. Kısım
Çalışma alanımızın başka bir köşesine Shift butonuna basarak kusursuz bir daire oluşturalım. Selection Tool aracılığıyla oluşturmuş olduğumu dairenin alt ve sağ noktalarını seçiyor ve siliyoruz.
10. Kısım
Dairemizin kalan kısmının çizgi kalınlığını 28pt olarak ayarlıyoruz ve Stroke ayarlarından Round Cap seçeneğini seçiyoruz.
11. Kısım
Menüden Object > Expand kısmına geliyoruz ve sadece Stroke seçeneğini işaretleyerek objemizi dış çizgisi olan bir şekle çeviriyoruz.
12. Kısım
Objemizi dış çizgisi olan bir şekle dönüştürdükten sonra iki adet kopya oluşturuyor ve yukarıdaki gibi karakterimizin kollarını oluşturuyoruz. Kolları karakterimizin bedenine birleştirmek içinse Pathfinder panelinden Unite aracından yararlanıyoruz.
13. Kısım
Rounded Rectangle Tool kullanarak karakterimizi ağzını oluşturacağız. Bunun için önce bir elips oluşturuyoruz ve ardından Object > Path > Offset Path yolunu izleyerek oluşturmuş olduğumuz elipsin dışında daha büyük bir elips oluşturuyoruz.
14. Kısım
Yine Rounded Rectangle Tool ile küçük bir diş oluşturuyoruz ve oluşturduğumuz bu objeyi kopyalayarak yukarıdaki gibi diğer köşeye çoğaltıyoruz. Ardından iki objeyi seçip Object > Blend > Make yolunu takip ediyoruz ve daha sonra Object > Blend > Blend Options’tan Specified Steps seçeneğini işaretleyerek Blend aralığını 3 adım olarak ayarlıyoruz.
15. Kısım
Object > Expand yoluyla daha önce oluşturduğumuz Blend özellikli objelerimizi sıradan objelere çeviriyoruz. Expand ayarlarında sadece Object kutucuğunun seçili olmasına dikkat edin.
16. Kısım
Diş olarak kullanacağımız objeleri Ungroup yapıyoruz ve Object > Compound Path > Make yolunu izleyerek objelerimizi Pathfinder işlemlerine açık hale getiriyoruz.
17. Kısım
Diş objelerimizin sadece iç kısmını kullanmak için karakterimizin ağzının iç kısmını kopyalıyoruz ve diş objeleriyle birlikte seçiyoruz. Pathfinder panelinden Intersect seçeneğiyle dişlerin dış kısmını kesiyoruz ve aynı işlemi karakterimizin alt dişleri için de uyguluyoruz.
18. Kısım
Dilerseniz üstteki dişleri kopyala ve yapıştır yaparak görseldeki gibi aşağı kısma da kopyalayabilirsiniz.
19. Kısım
Karakterimizin gözlerini oluşturmak için iç içe girmiş üç daire oluşturuyoruz. İlk daireyi oluşturduktan sonra Ctrl+C kısa yol tuşuyla kopyalıyoruz ve Ctrl+F kısa yol tuşuyla Paste in Place komutunu uyguluyoruz. Gözlerin iç kısımlarını boyutlandırmak için Shift ve Alt tuşlarını bir arada kullanmayı unutmayın.
20. Kısım
Bu aşamalara kadar karakterimizin dış çizgilerini ve hatlarını belirlemiş olduk. Şimdiyse karakterimize can verecek olan esas önemli kısma gelmiş bulunuyoruz. Bu aşamadan itibaren karakterimize renk ve derinlik kazandıracağız.
21. Kısım
Karakterimize renk vermeye başlıyoruz. Ben burada bebek mavisini tercih ettim ve karakterin dış çizgisi için iç kısımdaki mavinin biraz daha koyusunu seçtim.
22. Kısım
Karakterimize derinlik kazandırmak için Inner Glow efektini kullanacağız. Inner Glow efekti için Effect > Stylize > Inner Glow yolunu izliyoruz. 5mm Blur veriyoruz ve iç kısımdan biraz daha koyu bir mavi rengi seçiyoruz.
23. Kısım
Karakterimizin gözlerinde daha belirgin bir derinlik sağlamak için Gradient özelliğinden yararlanıyoruz. Görselimizdeki gibi karakterimizin irisi için parlak bir pembe seçiyoruz. Gözlere renk verirken Radial Gradient kullanıyoruz.
24. Kısım
Gözlerin en dışına büyük bir daire daha oluşturalım. Bu daireyi koyu bir maviyle renklendirelim ve Radial Gradient efektiyle dairenin dışında kalan kısmın Opacity değerini sıfıra indirelim. Bu sayede karakterimizin gözlerinin altında gölgeye benzer bir renk dağılımı oluşacak.
25. Kısım
Opacity değeri %70 olan iki daire daha oluşturuyoruz ve bunları tek renk beyaz yapıyoruz. Bu basit iki daire gözlerin üzerinde gerçekçi bir parlama etkisi yaratacak.
26. Kısım
Dudakları parlak bir kırmızıyla boyuyoruz ve dudakların dış kısmına Inner Glow kullanarak pembemsi bir renk kazandırıyoruz.
27. Kısım
Dudakların en dışında gölge oluşturmak için Outer Glow efektini dudakların en dış kısmına veriyoruz. Burada da yine gözlerin gölgesinde kullandığımız mavi rengi tanımlıyoruz.
28. Kısım
Karakterimizin ağzının iç kısmının koyu olması için çok hafif geçişli yumuşak bir Radial Gradient efektiyle koyu kırmızı bir renkle renklendiriyoruz.
29. Kısım
Yine Radial Gradient kullanarak karakterimizin dişlerine çok hafif belirli olacak ve dişlerin beyazlığını bozmayacak şekilde renk veriyoruz.
30. Kısım
Şimdi karakterimizin deri dokusunu özelleştireceğiz. Bunun için ilk önce iç renkten çok daha az koyu olacak şekilde bir mavi renk kullanarak karakterimizin üzerine rastgele daireler oluşturalım. Oluşturduğumuz daireleri kolaylıkla seçebilmek için Select > Same > Fill Color yolunu izliyoruz. Seçmiş olduğumuz daireleri karakterimizin dış çizgisinden itibaren Pathfinder panelinden Divide seçeneğini kullanarak keseceğiz ama önce karakterimizin beden kısmını Ctrl+C ve Ctrl+F kısa yol tuşlarıyla bulunduğu yere kopyalıyoruz. Kesme işleminden sonra Divide ile ayrılan kısımları Ungroup yapmayı unutmayın.
31. Kısım
Karakterimizin beneklerini oluşturduk. Şimdi bu beneklere Blending Mode olarak Color Burn seçeneğini seçeceğiz. Bu karakterimizin beneklerinin daha gerçekçi görünmesini sağlayacak. Karakterimizin beneklerinin ve bedeninin en alt sırada yer almasına dikkat edin. Aksi halde karakterimizin gözlerinin veya ağzının üzerine de benekler yerleşebilir.
Sonuç
En sonunda küçük sevimli canavar karakterimizi Adobe Illustrator ile tamamladık. Bu çizim bize Illustrator hakkında ufak tefek bazı kısa yolları öğretirken aynı zamanda Illustrator’deki Vector çizim yeteneğimizi geliştirmiş oldu.
Sevimli canavar karakterinin bir alternatifini Vector olarak indirmek için burayı tıklayın.
Bu dersimizde basit şekillerden sevimli bir canavar karakteri oluşturacağız. Karakterimizin çok karmaşık olmaması için sade bir görüntü vermeye özen göstermeliyiz. Bunun için karakterimizin daha belirgin bir yapıya sahip olmasını sağlayacağız.
Dersin orijinal haline buradan ***ulaşabilirsiniz.
Başlangıç

Dersimizin sonunda karakterimiz buradaki gibi bir görüntüye kavuşacak. Karakterimiz yumuşak yuvarlak kenarlı uzuvları, pürüzsüz dokusu, canlı renkleri, büyük geniş gözleri ve büyük birleşik kafasıyla sevimli bir canavar olacak.
1. Kısım

Adobe Illustrator’ı açalım ve boş bir doküman oluşturalım. Rounded Rectangle Tool’u alarak çalışma alanımıza yukarıdaki gibi bir elips çizelim. Köşelerin oval olması için elipsi oluştururken faremizin sol tuşunu bırakmadan klavyeden sağ yön ok tuşuna basarak Corner Radius’u maksimum seviyeye çıkarıyoruz.
2. Kısım

İlk şeklimizi oluşturduktan sonra diğer şekil ile düz kısmı kesişen rastgele yeni bir şekil daha oluşturuyoruz ve Pathfinder araçlarından Minus Front seçeneğiyle kesişen noktadan itibaren şekiller kesilmesini sağlıyoruz.
3. Kısım

Çalışma alanımızın başka bir kısmına ilk başta yaptığımıza benzer üç adet daha elips oluşturuyoruz. Elipsleri birbirlerine birleşik olarak aynı hizada tutmaya dikkat edin.
4. Kısım

Oluşturduğumuz bu üç elipsi de alarak daha önce oluşturmuş olduğumuz büyük elipsin alt kısmındaki kesilen noktaya yerleştiriyoruz.
5. Kısım

Ortadaki elipsi seçelim ve Anchor noktasından tutarak aşağı doğru indirelim. Böylece diğer elipslerin Anchor noktasıyla üst üste getirebiliyoruz ve elipslerimiz aynı hizada oluyor. Direct Selection Tool kullanarak elipslerimizin dışta kalan noktalarını siliyoruz.
6. Kısım

Diğer elipslerimizin de dışta kalan noktalarını sildikten sonra ortadaki elips aşağıda diğer iki elips ise yukarıda kalmış olacak.
7. Kısım

Ortadaki elipsimizin kalan çizgisinin sol ve sağ kısımları diğer elipslerin çizgileriyle kesişiyor ancak henüz birleşmiş değil bu nedenle bu kısımlardaki noktaları seçerek Ctrl+J kısa yol tuşlarıyla birleştirmemiz gerekiyor.
8. Kısım

Join işlemi tamamlandıktan sonra alt kısımda yeni oluşturmuş olduğumuz objemizi üst kısımda kalan ve ilk oluşturduğumuz obje ile Pathfinder araçlarından Unite aracını kullanarak birleştiriyoruz.
9. Kısım

Çalışma alanımızın başka bir köşesine Shift butonuna basarak kusursuz bir daire oluşturalım. Selection Tool aracılığıyla oluşturmuş olduğumu dairenin alt ve sağ noktalarını seçiyor ve siliyoruz.
10. Kısım

Dairemizin kalan kısmının çizgi kalınlığını 28pt olarak ayarlıyoruz ve Stroke ayarlarından Round Cap seçeneğini seçiyoruz.
11. Kısım

Menüden Object > Expand kısmına geliyoruz ve sadece Stroke seçeneğini işaretleyerek objemizi dış çizgisi olan bir şekle çeviriyoruz.
12. Kısım

Objemizi dış çizgisi olan bir şekle dönüştürdükten sonra iki adet kopya oluşturuyor ve yukarıdaki gibi karakterimizin kollarını oluşturuyoruz. Kolları karakterimizin bedenine birleştirmek içinse Pathfinder panelinden Unite aracından yararlanıyoruz.
13. Kısım

Rounded Rectangle Tool kullanarak karakterimizi ağzını oluşturacağız. Bunun için önce bir elips oluşturuyoruz ve ardından Object > Path > Offset Path yolunu izleyerek oluşturmuş olduğumuz elipsin dışında daha büyük bir elips oluşturuyoruz.
14. Kısım

Yine Rounded Rectangle Tool ile küçük bir diş oluşturuyoruz ve oluşturduğumuz bu objeyi kopyalayarak yukarıdaki gibi diğer köşeye çoğaltıyoruz. Ardından iki objeyi seçip Object > Blend > Make yolunu takip ediyoruz ve daha sonra Object > Blend > Blend Options’tan Specified Steps seçeneğini işaretleyerek Blend aralığını 3 adım olarak ayarlıyoruz.
15. Kısım

Object > Expand yoluyla daha önce oluşturduğumuz Blend özellikli objelerimizi sıradan objelere çeviriyoruz. Expand ayarlarında sadece Object kutucuğunun seçili olmasına dikkat edin.
16. Kısım

Diş olarak kullanacağımız objeleri Ungroup yapıyoruz ve Object > Compound Path > Make yolunu izleyerek objelerimizi Pathfinder işlemlerine açık hale getiriyoruz.
17. Kısım

Diş objelerimizin sadece iç kısmını kullanmak için karakterimizin ağzının iç kısmını kopyalıyoruz ve diş objeleriyle birlikte seçiyoruz. Pathfinder panelinden Intersect seçeneğiyle dişlerin dış kısmını kesiyoruz ve aynı işlemi karakterimizin alt dişleri için de uyguluyoruz.
18. Kısım

Dilerseniz üstteki dişleri kopyala ve yapıştır yaparak görseldeki gibi aşağı kısma da kopyalayabilirsiniz.
19. Kısım

Karakterimizin gözlerini oluşturmak için iç içe girmiş üç daire oluşturuyoruz. İlk daireyi oluşturduktan sonra Ctrl+C kısa yol tuşuyla kopyalıyoruz ve Ctrl+F kısa yol tuşuyla Paste in Place komutunu uyguluyoruz. Gözlerin iç kısımlarını boyutlandırmak için Shift ve Alt tuşlarını bir arada kullanmayı unutmayın.
20. Kısım

Bu aşamalara kadar karakterimizin dış çizgilerini ve hatlarını belirlemiş olduk. Şimdiyse karakterimize can verecek olan esas önemli kısma gelmiş bulunuyoruz. Bu aşamadan itibaren karakterimize renk ve derinlik kazandıracağız.
21. Kısım

Karakterimize renk vermeye başlıyoruz. Ben burada bebek mavisini tercih ettim ve karakterin dış çizgisi için iç kısımdaki mavinin biraz daha koyusunu seçtim.
22. Kısım

Karakterimize derinlik kazandırmak için Inner Glow efektini kullanacağız. Inner Glow efekti için Effect > Stylize > Inner Glow yolunu izliyoruz. 5mm Blur veriyoruz ve iç kısımdan biraz daha koyu bir mavi rengi seçiyoruz.
23. Kısım

Karakterimizin gözlerinde daha belirgin bir derinlik sağlamak için Gradient özelliğinden yararlanıyoruz. Görselimizdeki gibi karakterimizin irisi için parlak bir pembe seçiyoruz. Gözlere renk verirken Radial Gradient kullanıyoruz.
24. Kısım

Gözlerin en dışına büyük bir daire daha oluşturalım. Bu daireyi koyu bir maviyle renklendirelim ve Radial Gradient efektiyle dairenin dışında kalan kısmın Opacity değerini sıfıra indirelim. Bu sayede karakterimizin gözlerinin altında gölgeye benzer bir renk dağılımı oluşacak.
25. Kısım

Opacity değeri %70 olan iki daire daha oluşturuyoruz ve bunları tek renk beyaz yapıyoruz. Bu basit iki daire gözlerin üzerinde gerçekçi bir parlama etkisi yaratacak.
26. Kısım

Dudakları parlak bir kırmızıyla boyuyoruz ve dudakların dış kısmına Inner Glow kullanarak pembemsi bir renk kazandırıyoruz.
27. Kısım

Dudakların en dışında gölge oluşturmak için Outer Glow efektini dudakların en dış kısmına veriyoruz. Burada da yine gözlerin gölgesinde kullandığımız mavi rengi tanımlıyoruz.
28. Kısım

Karakterimizin ağzının iç kısmının koyu olması için çok hafif geçişli yumuşak bir Radial Gradient efektiyle koyu kırmızı bir renkle renklendiriyoruz.
29. Kısım

Yine Radial Gradient kullanarak karakterimizin dişlerine çok hafif belirli olacak ve dişlerin beyazlığını bozmayacak şekilde renk veriyoruz.
30. Kısım

Şimdi karakterimizin deri dokusunu özelleştireceğiz. Bunun için ilk önce iç renkten çok daha az koyu olacak şekilde bir mavi renk kullanarak karakterimizin üzerine rastgele daireler oluşturalım. Oluşturduğumuz daireleri kolaylıkla seçebilmek için Select > Same > Fill Color yolunu izliyoruz. Seçmiş olduğumuz daireleri karakterimizin dış çizgisinden itibaren Pathfinder panelinden Divide seçeneğini kullanarak keseceğiz ama önce karakterimizin beden kısmını Ctrl+C ve Ctrl+F kısa yol tuşlarıyla bulunduğu yere kopyalıyoruz. Kesme işleminden sonra Divide ile ayrılan kısımları Ungroup yapmayı unutmayın.
31. Kısım

Karakterimizin beneklerini oluşturduk. Şimdi bu beneklere Blending Mode olarak Color Burn seçeneğini seçeceğiz. Bu karakterimizin beneklerinin daha gerçekçi görünmesini sağlayacak. Karakterimizin beneklerinin ve bedeninin en alt sırada yer almasına dikkat edin. Aksi halde karakterimizin gözlerinin veya ağzının üzerine de benekler yerleşebilir.
Sonuç

En sonunda küçük sevimli canavar karakterimizi Adobe Illustrator ile tamamladık. Bu çizim bize Illustrator hakkında ufak tefek bazı kısa yolları öğretirken aynı zamanda Illustrator’deki Vector çizim yeteneğimizi geliştirmiş oldu.
Sevimli canavar karakterinin bir alternatifini Vector olarak indirmek için burayı tıklayın.
Moderatör tarafında düzenlendi: