Neler yeni

Yeni mesajlar Yeni konular En çok mesaj En çok tepki En çok görüntülenen

Koltuk Yapimi BÖlÜm 1 (modelleme)

TimuRRendeR

🏅Acemi Tasarımcı🏅
Katılım
26 Mar 2008
Mesajlar
44
Tepkime puanı
2
Arkadaşlar zaman buldukça belirli aralıklarla 3DS MAX ile ilgili bazı dökümanlar yayınlayıcam. Bu ilk dökümanımızda Poligon modelleme tekniği ile koltuk yapıcaz. Dersimizin ilk bölümü modelleme ikinci bölümü kaplama ve bileşenleri ve üçüncü bölümünde ışık ve render ayarlarına geçicez.Daha sonraki zamanlarda da ileri modelleme teknikleri ve daha profosyonel ışık ve render ayarları kullanarak daha etkileyici ve gerçekçi sahneler yapıcaz.

1.BÖLÜM MODELLEME:

Not: Bu ders 3DS MAX 9 programında hazırlanmıştır.Döküman tarafımdan hazırlanmış olup sadece www.grafikerler.net adresinde yayınlanacaktır.

resim1ly8.jpg


1-Yukarıdaki resimde de görüldüğü üzere 3DS MAX programının inc ölçü birimini cm olarak değiştiriyoruz.Bunun amacı yapacağımız çalışmanın nizami ölçülerde olmasıını sağlamak.

resim2gj5.jpg


2-Creat menüsünden bir box oluşturuyoruz ve verilen parametreler doğrultusunda büyüklük değerlerini ve segment değerlerini veriyoruz.Segment cismi oluşturan kafes sistemidir sayısının fazla olması cisim üzerinde daha etkin değişmeleri yapabilmemizi sağlar tabiki bu oranda bilgisayarımız biraz daha ter dökecektir.

resim3qf7.jpg


3- 3DS max uzayının bize sunmuş olduğu modifier menüsünden ençok kullanılanlar arasında olan FFD 4x4x4 ayarını aktif hale getiriyoruz.Yukarıda görüldüğü gibi sistem tel kafes halinde sarılacaktır.Control Pointse tıklayarak move aktif iken noktalara müdehale edebiliriz.

resim4nl8.jpg


4-Yan görünüş ekranlarınıda kullanarak yukarıdaki şekli yakalamaya çalışalım.
"Y" yönünde aşağı ve "X" yönünde noktaları sola çekiyoruz.Sonuçta perspektif ekranda bu görüntü olacak.

resim5or4.jpg


5-Aşağıdaki şekildede gördüğümüz gibi koltuğumuzun yan kısmını oluşturacak olan ktunun alt kısmındaki noktalarını (ortada kalan 2 nokta ve arkasındakiler) yukarı doğru çekiyoruz.

resim6oh6.jpg


6-Evet sırada en delikanlı modifier huzurlarınızda EDİT MESH. Edit meshi aktif hale getiriyoruz.

resim7ds1.jpg


Edit Mesh: Model yüzeyinde değişikler yapmamızı sağlayan geniş bir ayar yelpazesine sahip olan bir modifier ayarıdır.

7-Buraya dikkat.Aşağıdaki uygulamada cismimizin hepsini poligon modunda seçim set ıd numarasını 1 veriyoruz. Yanındaki resimde de görüldüğü gibi seçimlerimizi yaptıktan sonra set ıd numarasını 2 olarak belirliyoruz.Bu farklı yüzeyler kumaş ve ahşap olarak kaplanacak.

resim8uu8.jpg


8-Seçtiğimiz yüzeyleri daha sonra ayrı ayrı seçerek extrude değerlerini 1cm veya 2cm girerek yükseltiyoruz. Bunun amacı kumaş ve ahşap arasındaki yükseklik farkını göstermek.Değerler ve işlem sırası aşağıdaki gibidir.

resim9iv5.jpg


9-Yükseklik farklarını belirledikten sonra oluşan köşeleri daha yuvarlak hatlara dönüştürmek için örnek olarak kumaşın üst tarafta kalan ahşap tarafından sıkıştırılmış izlenimini vermesi amacıyla Mesh Smooth modifierını uyguluyoruz ve yumuşatma derecesini 2 yaptığımızda koltuğumuzun yan kısmı birmiş oluyor.
Aşağıda son şeklini görüyoruz.

resim10kl9.jpg


10-Evet sıra geldi koltuğumuza oturcağımız yere.Bundan sonra yapacaklarımızın sırası koltuğumuzun yan parçasını yapacaklarımızla aynı.Aşağıdada gösterildiği gibi verilen parametreler ışığında yeni bir kutu oluşturuyoruz.

resim11nt5.jpg


11- İlk vermiş olduğumuz FFD 4x4x4 modiferını bu kutu içinde veriyoruz ve gösterilen noktaları gösterilen yönde çekiyoruz.

resim12tp3.jpg


12-FFD 4x4x4 işlemi bittikten sonra yine EDİT MESH kullanarak tüm cismi seçiyoruz ve set ıd 1 numarasını veriyoruz.

resim13zv7.jpg


13-Kutunun ön kısmında bulunan poligonları aşağıdaki gibi 3 sıra halinde seçerek set ıd numarası 2 olarak tanımlıyoruz.

resim14gt6.jpg


14- Son olrak set ıd 1 ve set ıd 2 değerlerini verdikten sonra yan kutuya uyguladığımız Mesh Smooth ayarını bu kutuyada uyarlayarak yumuşatma derecesini 2 olarak atıyoruz.

resim15zv5.jpg


15-Koltuğumuzun yan tarafını oluşturacak olan kutuyu SHIFT tuşuna basılı tutarak çekiyoruz ve oluşan yeni kopyayı diğer tarafa göz kararı ile yerleştiriyoruz.Kilitleme yani SNAP sistemini ilerki derslerde değinecem.

resim16wi2.jpg


16-Sıra geldi son parçamıza yaslanacağımız yer için yeni bir kutu oluşturuyoruz.

resim17xj7.jpg


Genişlik:15 cm Derinlik:60 cm Yükseklik: 60 cm Segmentler: 10
FFD 4x4x4 kullanarakta üst ve alt noktaları biraz içeri çekiyoruz.

17- Rotate ile yaslanma yerini arkaya doğru eğiyoruz.

resim18qt4.jpg


18-Aynı diğer kutularda yaptığımız gibi EDİT MESH'i aktif ahle getirerek poligon seçim seviyesinde tüm kutuyu seçip set ıd numarasını 1 üst taraftaki poligonları seçerekte set ıd numarasını 2 olarak tanımlıyoruz.

resim19dr5.jpg


19- Son parçamızada Mesh Smooth modifierını verdikten sonra yumuşatma derecesini 2 olarak tanımlıyoruz.

20- Aşağıda son resimde de görüldüğü gibi 4 kutuyu FFD 4x4x4, Edit Mesh ve Mesh Smooth değiştiricileriyle koltuğa çevirdik.

resim21bl0.jpg


Ders ile ilgili tüm soru görüş ve önerilerinizi ister bu bölüm dahilinde isterseniz özel mesaj ile iletebilirsiniz. Teşekkürler.

28 Nisan Pazartesi koltuğumuzu kaplama bileşenleri oluşturarak kaplıyacaz.
 

Benzer konular

TimuRRendeR

🏅Acemi Tasarımcı🏅
Katılım
26 Mar 2008
Mesajlar
44
Tepkime puanı
2
Şehir dışında olduğumdan dolayı söz vermiş olduğum tarihte kaplama dersini yayınlayamadaığım için özürdilerim. 1.Bölüm olan modelleme ile ilgili soruda gelmediğine göre bu akşam kaplama dersini açarım.Teşekkürler.
 

Gökhan TEKİN

ARTniyetli
👑Efsanevi Grafiker👑
Katılım
2 May 2007
Mesajlar
4,702
Tepkime puanı
74
Teşekkürler timur bilmeyen arkadaşlara çok güzel kaynak olmuş . Devamını bekliyoruz doğrusu..
 

Ali Emre

👑Efsanevi Grafiker👑
Katılım
30 Tem 2007
Mesajlar
2,141
Tepkime puanı
85
Web sitesi
gncart.com
Haikaten ya ufaktan ufaktan bizi bilgilendirdiğin için çok teşekkür ederim.
 

bmreklam

🌱Yeni Üye🌱
Katılım
7 Mar 2008
Mesajlar
7
Tepkime puanı
0
Web sitesi
www.bmreklamajansi.com
3d ye başlayan biri için gerçekten çok ii bir anlatım çok saolll fakat bişi sorucam ben koltuğu yaptım ama deişik açılardan göremiom bunu nasıl yapıoruzzzz:s
 

serapmavisi

🌱Yeni Üye🌱
Katılım
25 Ara 2007
Mesajlar
15
Tepkime puanı
0
paylaşım için çok tesekkur ederım...yararlı bır kaynak olacak:))
 

TC3D Graphic Design

Kreatif Stratejist
👑Efsanevi Grafiker👑
Katılım
23 Kas 2008
Mesajlar
5,277
Tepkime puanı
208
Konum
https://t.me/pump_upp
Web sitesi
t.me
Arkadaşlar zaman buldukça belirli aralıklarla 3DS MAX ile ilgili bazı dökümanlar yayınlayıcam. Bu ilk dökümanımızda Poligon modelleme tekniği ile koltuk yapıcaz. Dersimizin ilk bölümü modelleme ikinci bölümü kaplama ve bileşenleri ve üçüncü bölümünde ışık ve render ayarlarına geçicez.Daha sonraki zamanlarda da ileri modelleme teknikleri ve daha profosyonel ışık ve render ayarları kullanarak daha etkileyici ve gerçekçi sahneler yapıcaz.

1.BÖLÜM MODELLEME:

Not: Bu ders 3DS MAX 9 programında hazırlanmıştır.Döküman tarafımdan hazırlanmış olup sadece Grafikerler.net - Türkiyenin Büyük Grafiker Topluluğu - Grafik - Tasarım - Sanat adresinde yayınlanacaktır.

resim1ly8.jpg


1-Yukarıdaki resimde de görüldüğü üzere 3DS MAX programının inc ölçü birimini cm olarak değiştiriyoruz.Bunun amacı yapacağımız çalışmanın nizami ölçülerde olmasıını sağlamak.

resim2gj5.jpg


2-Creat menüsünden bir box oluşturuyoruz ve verilen parametreler doğrultusunda büyüklük değerlerini ve segment değerlerini veriyoruz.Segment cismi oluşturan kafes sistemidir sayısının fazla olması cisim üzerinde daha etkin değişmeleri yapabilmemizi sağlar tabiki bu oranda bilgisayarımız biraz daha ter dökecektir.

resim3qf7.jpg


3- 3DS max uzayının bize sunmuş olduğu modifier menüsünden ençok kullanılanlar arasında olan FFD 4x4x4 ayarını aktif hale getiriyoruz.Yukarıda görüldüğü gibi sistem tel kafes halinde sarılacaktır.Control Pointse tıklayarak move aktif iken noktalara müdehale edebiliriz.

resim4nl8.jpg


4-Yan görünüş ekranlarınıda kullanarak yukarıdaki şekli yakalamaya çalışalım.
"Y" yönünde aşağı ve "X" yönünde noktaları sola çekiyoruz.Sonuçta perspektif ekranda bu görüntü olacak.

resim5or4.jpg


5-Aşağıdaki şekildede gördüğümüz gibi koltuğumuzun yan kısmını oluşturacak olan ktunun alt kısmındaki noktalarını (ortada kalan 2 nokta ve arkasındakiler) yukarı doğru çekiyoruz.

resim6oh6.jpg


6-Evet sırada en delikanlı modifier huzurlarınızda EDİT MESH. Edit meshi aktif hale getiriyoruz.

resim7ds1.jpg


Edit Mesh: Model yüzeyinde değişikler yapmamızı sağlayan geniş bir ayar yelpazesine sahip olan bir modifier ayarıdır.

7-Buraya dikkat.Aşağıdaki uygulamada cismimizin hepsini poligon modunda seçim set ıd numarasını 1 veriyoruz. Yanındaki resimde de görüldüğü gibi seçimlerimizi yaptıktan sonra set ıd numarasını 2 olarak belirliyoruz.Bu farklı yüzeyler kumaş ve ahşap olarak kaplanacak.

resim8uu8.jpg


8-Seçtiğimiz yüzeyleri daha sonra ayrı ayrı seçerek extrude değerlerini 1cm veya 2cm girerek yükseltiyoruz. Bunun amacı kumaş ve ahşap arasındaki yükseklik farkını göstermek.Değerler ve işlem sırası aşağıdaki gibidir.

resim9iv5.jpg


9-Yükseklik farklarını belirledikten sonra oluşan köşeleri daha yuvarlak hatlara dönüştürmek için örnek olarak kumaşın üst tarafta kalan ahşap tarafından sıkıştırılmış izlenimini vermesi amacıyla Mesh Smooth modifierını uyguluyoruz ve yumuşatma derecesini 2 yaptığımızda koltuğumuzun yan kısmı birmiş oluyor.
Aşağıda son şeklini görüyoruz.

resim10kl9.jpg


10-Evet sıra geldi koltuğumuza oturcağımız yere.Bundan sonra yapacaklarımızın sırası koltuğumuzun yan parçasını yapacaklarımızla aynı.Aşağıdada gösterildiği gibi verilen parametreler ışığında yeni bir kutu oluşturuyoruz.

resim11nt5.jpg


11- İlk vermiş olduğumuz FFD 4x4x4 modiferını bu kutu içinde veriyoruz ve gösterilen noktaları gösterilen yönde çekiyoruz.

resim12tp3.jpg


12-FFD 4x4x4 işlemi bittikten sonra yine EDİT MESH kullanarak tüm cismi seçiyoruz ve set ıd 1 numarasını veriyoruz.

resim13zv7.jpg


13-Kutunun ön kısmında bulunan poligonları aşağıdaki gibi 3 sıra halinde seçerek set ıd numarası 2 olarak tanımlıyoruz.

resim14gt6.jpg


14- Son olrak set ıd 1 ve set ıd 2 değerlerini verdikten sonra yan kutuya uyguladığımız Mesh Smooth ayarını bu kutuyada uyarlayarak yumuşatma derecesini 2 olarak atıyoruz.

resim15zv5.jpg


15-Koltuğumuzun yan tarafını oluşturacak olan kutuyu SHIFT tuşuna basılı tutarak çekiyoruz ve oluşan yeni kopyayı diğer tarafa göz kararı ile yerleştiriyoruz.Kilitleme yani SNAP sistemini ilerki derslerde değinecem.

resim16wi2.jpg


16-Sıra geldi son parçamıza yaslanacağımız yer için yeni bir kutu oluşturuyoruz.

resim17xj7.jpg


Genişlik:15 cm Derinlik:60 cm Yükseklik: 60 cm Segmentler: 10
FFD 4x4x4 kullanarakta üst ve alt noktaları biraz içeri çekiyoruz.

17- Rotate ile yaslanma yerini arkaya doğru eğiyoruz.

resim18qt4.jpg


18-Aynı diğer kutularda yaptığımız gibi EDİT MESH'i aktif ahle getirerek poligon seçim seviyesinde tüm kutuyu seçip set ıd numarasını 1 üst taraftaki poligonları seçerekte set ıd numarasını 2 olarak tanımlıyoruz.

resim19dr5.jpg


19- Son parçamızada Mesh Smooth modifierını verdikten sonra yumuşatma derecesini 2 olarak tanımlıyoruz.

20- Aşağıda son resimde de görüldüğü gibi 4 kutuyu FFD 4x4x4, Edit Mesh ve Mesh Smooth değiştiricileriyle koltuğa çevirdik.

resim21bl0.jpg


Ders ile ilgili tüm soru görüş ve önerilerinizi ister bu bölüm dahilinde isterseniz özel mesaj ile iletebilirsiniz. Teşekkürler.

28 Nisan Pazartesi koltuğumuzu kaplama bileşenleri oluşturarak kaplıyacaz.

teşekkürederim arkadaşım...
 

mertbey_

🌱Yeni Üye🌱
Katılım
3 Mar 2010
Mesajlar
4
Tepkime puanı
0
hocammm bana bu sekılde daha fazzla model gonderırmısın ..gercekten zevkle yaptım koltugu...msn adresımı versem maıllerden alablrmıym senden ogrencek cok seyım var ya ...mertbey_@hotmail.com adıl Levent
 

sakızlı

⭐Deneyimli Tasarımcı⭐
Katılım
25 Kas 2009
Mesajlar
145
Tepkime puanı
2
eline sağlık arkadaşım.üşenmeden hazırlamışsın.slmlar
 

Chatintash

🌱Yeni Üye🌱
Katılım
23 Eki 2008
Mesajlar
2
Tepkime puanı
0
gerçekten çok teşekkür ederim. hem size hemde bu siteye. bu site sayesinde photoshop kullanmayı profesyonel derecede öğrendim hemde hiç kursa gitmeden. inanıyorum ki 3ds max de öğrenecem.. bir de kaplamasını da atıcam demişsiniz ama sitede bulamadım heralde daha fırsatınız olmadı.
 
Üst