namesteee öncelikle iyi çalışmalar dilerim, sorunun cevabını anlatmaya çalışıcam, fakat uyguladığım yöntem vray kullananlar için geçerli,
öncelikle bir küre yap, yaptığın küre, çalışmandaki apliklerin (lambaların) içine giricek büyüklükde olsun, bu küreyi ampul olarak düşün,
1.Meterial editörü açıyorsun,
2.Boş bir slot saçtikten sonra,
3.Bilin Basic Parameters bölümünden, Self-ilumination değerini, 0'dan 100'e çıkarıyorsun.
4.slotun Diffuse rengini beyaz yapıyorsun,
5.Bu işlemleri yaptıktan sonra , sıra hazırladığın küreye vray özelliği katmaya geliyor,
6.Meterial Map/Browser penceresini açıyorsun,
7. Bu kısımdan Yandaki pencerede açılan vray özellikleri içindeki, varymtvrapper özlliğini seçiyoruz.
8. Hazırladığımız meteryali küreye atıyoruz (Kaplıyoruz).
yapman gereken işlem bu kadar, artık renderlarda ortaya çıkacak bir ambülün var,
fakat önemli olan bir konu, bu ampulün etrafına ışık yayması için yapman gereken, sahnendeki apliklerin içine bu hazırladığın ampulleri yerleştiriyorsun, ve her yerleştirdiğin, ampulun, yakınına ommi ışık yerleştiriyorsun (ommi ışıkların multipilier değerleri, 0.1 - 0.25 -0.35 olmalı yani düşük değerde ommi kullanmalısın) bu ommi ışıkları da yerleştirdikten sonra, sahnene genel bir aydınlatma ışığı koyucaksın, render aldığında, sahnen genel olarak aydınlanmış, hazırladığın ambuller, yanlarındaki ommilerden etkilenmiş olarak ışık yaymaya başlicak, hemde mükemmel bir ışık, işlem bukadar, sen ampullerin yanına koyduğun, ommi değerleriyle vaya ışık renkleriyle oynayarak değişik sonuçlarda alabilirsin,