Blend yaparken adım sayısını diyelim ki 6 yaptık... orjinal olarak koyduğumuz şekillerle beraber 8 adet şekil eder...
Sonra yuvarlağı çizdik ve çizdiğimiz yuvarlak seçili haldeyken, Object/Path/Add Anchor Point dedik... Böylece yuvarlağımızda 8 tane nokta olmuş oldu... Bu şekilde Rplace Spine dersek muhtemelen istediğimiz şeye yakın bir sonuç elde ederiz... püf noktası burda nokta sayıları ile ilgili zannedersem, bu yöntemde işe yarayabilir...
saygılar...