Neler yeni

Yeni mesajlar Yeni konular En çok mesaj En çok tepki En çok görüntülenen

3D S.Max te Noise Kullanarak Tepe Yapımı

Ali Emre

👑Efsanevi Grafiker👑
Katılım
30 Tem 2007
Mesajlar
2,141
Tepkime puanı
85
Web sitesi
gncart.com
1. Sahnemize bir Plane atıyoruz. ( Standart Primitives > Plane ). Segment Sayılarını arttırıyoruz ne kadar çok arttırırsak görüntü kalitesi o kadar artar.

43.tepe.JPG



2. Şimdi ise Modify > Noise Değiştiricisini Seçiyoruz ve aşşağıdaki ayarları veriyoruz. Bu Yükselti oluşumunu sağlayacaktır.

43.tepe2.JPG



3. Modify > MeshSmooth Değiştiricisini seçiyoruz ve Aşağıdaki ayarları veriyoruz. Bu belli miktarda düzgünlük sağlayacaktır.Keskin cizgileri yumuşatacaktır.


3. Gökyüzü için 8 tuşuna Basıyoruz ve karşımıza Environment and Effect bölümü açılıyor. Environment Map yazısının altındaki üzerinde "None" yazan kutucuğa tıklıyoruz ve karşımıza çıkacak olan pencereden Bitmap i seciyoruz ve kendi bilgisayarımızın içinde bulunan bir gökyüzü resmi atıyoruz.

4. Render Aldıktan Sonraki Sonraki Bu Şekilde Bir Görünüm Oluşmalıdır.

43.tepe3.jpg


Alıntıdır..:D
 

Benzer konular

the_scorpion

🌱Yeni Üye🌱
Katılım
28 Ağu 2007
Mesajlar
10
Tepkime puanı
0
ellerine sağlık hoş bir çalışma ama sanki ışık çok az gibi hımm ne dersin..
 

Ali Emre

👑Efsanevi Grafiker👑
Katılım
30 Tem 2007
Mesajlar
2,141
Tepkime puanı
85
Web sitesi
gncart.com
Sanırım alıntı yaptığım sitenin resimlere reklam eklemesi sonucu resimler kaldırılmış.Teknik sorun için özür dilerim arkadaşlar.
 

grafiozan

🏅Acemi Tasarımcı🏅
Katılım
24 Tem 2007
Mesajlar
39
Tepkime puanı
1
resimlerdeki değerler tam anlamıyla belli olmuyor rica etsem bir de yazı olarak yazabilirmisin paylaşım içinde teşekkür ederimm
 

blueden

Kreatif Stratejist
👑Efsanevi Grafiker👑
Katılım
26 Şub 2008
Mesajlar
7,264
Tepkime puanı
176
güsel bir anlatım olmuş eline sağlık.
 

Grafield

🏅Acemi Tasarımcı🏅
Katılım
20 Nis 2009
Mesajlar
41
Tepkime puanı
0
Güzel anlatım
anlatım için teşekkürler.
 
Üst