Neler yeni

Yeni mesajlar Yeni konular En çok mesaj En çok tepki En çok görüntülenen

cyamak

🌱Yeni Üye🌱
Katılım
11 Ağu 2007
Mesajlar
1
Tepkime puanı
0
Autodesk MAYA Teknik özellikler / Autodesk Maya Complete

Sezgisel Kullanıcı Arayüzü
Veri ve Sahne Yönetim Araçları
Poligon Modelleme
NURBS Modelleme
”Subdivision” Yüzey Modelleme
Genel Canlandırma
Karakter Canlandırma
Deformasyon Araçları
Katı ve Yumuşak Nesne Dinamiği
Parçacıklar ve Alanlar
Maya Boyama Efektleri
”Toon Shader”
Maya “Artisan” Araçları
3B Boyama
Çoğul Kaplama Seçenekleri
Kaplama Kontrolleri ve Efektleri
MEL
Maya API/SDK
Bağlanabilirlik ve Entegrasyon

Autodesk Maya Complete’te bulunan özelliklere ek olarak aşağıdaki araçları içerir:

Maya Hair

Sadece Maya Unlimited sürümünde bulunur

Maya içinde gerçekçi saç ve dinamik eğriler yaratır.


Yaratma Araçları

Herhangi bir NURBS veya poligon yüzeyden follice gridi oluşturulabilir.
Follicle nitelikleri eklenebilir, silinebilir veya düzenlenebilir.
Saç bir karakterden diğerine kopyalanabilir veya taşınabilir
Kısıtlamalar ve Stiller Yaratma
Saç örgüsü, topuz, saç kıvrımı, bukleler, ince saç örgüsü gibi 10 dan fazla saç tipi hazır olarak kullanılabilir.
Kısıtlamalar, at kuyruğu ve saç tokası gibi efektlerin canlandırılmasına izin verir.
Hazır saç kıvrımı ve örgü özellikleri, karışık stillerin bir saç kökü veya tüm saç için yaratılmasına izin verir.
Saçların Dinamik Etkileşimleri
Saçlar gelişigüzel veya toplu olarak hareket edebilir veya birbirlerine çarpabilir.
Saç kümelerinin birbirleriyle çarpışmaları saç/ karakter etkileşiminin gerçekçi canlandırmaları mümkün kılar
Kaplama
Saçlar Maya yazılımı içindeki standart kaplayıcıda veya Maya için mental ray yazılımı ile kaplanabilir.
Dinamik eğriler, Renderman® gibi eğri kaplayıcılara transfer edilebilir.
Entegre Dinamik Etkiler
Tümleşik, saç çekimi ve türbülansı.
Maya’nın mevcut dinamik kuvvetlerine bağlantı saç efektlerinin gerçekçi olmalarına olanak sağlar.
Dinamik Eğriler
Saç sistemi herhangi NURBS eğrisini dinamik yapmak için kullanılabilir - ip, zincir, hareketli “loft” edilmiş yüzeyler v.b. gibi birçok dinamik canlandırma yaratılabilir.
Dinamik spline IK ile ileri karakter donanımı oluşturulmasında kullanılır.

Maya Fluid Effects
Sadece Maya Unlimited sürümünde bulunur

Maya içinde çok çeşitli ve farklı tipte sıvı efektleri (atmosferik, piroteknik, yapışkan sıvılar ve açık alanda göl deniz okyanus) yaratmak ve simülasyonlar yapmak için kullanılan Maya Fluid Effects teknolojinin en son olanaklarıyla dinamik akışkanları bilgisayar ortamında yaratacak eşsiz araçları içerir.

Hızlı Etkileşimli 2B çözümleyici Fast Interactive 2D Solver
2B akışkan sahneleri gerçek zamana yakın hızlarda simüle edilebilir. sıvı hacimler, yüzeylerin kaplamaları yapılabilir.
Logo vb. canlandırmalarında eşsiz görsel etkiler sağlar.
3B Akışkan Çözümleyici
Çok karmaşık akışkan sahnelerinin kusuruz şekilde yaratılmasını sağlar.
Daha önce ulaşılamayan 3B efektler sağlar ve hacimsel, sert ve yumuşak yüzeyler için kaplama özellikleri içerir.
Yüksek detayda çözümleme modu yoğunluğun yayılımını azaltır, hız ve diğer değişkenlerin ayarlanabilmesi simülasyon sırasında çözünürlüğü artırmadan daha fazla detay imkanı sağlar.
Spring Mesh Solver
Dalgacıklarla beraber gemi izi ve havuzcukların simülasyonlarına olanak verir.
Ocean Shader
Displacement map ve diğer boyama tekniklerini kullanarak gerçekçi okyanus efekleri oluşturulabilir.
Havuz ve küçük göletler
Gerçek dinamik dalga yada dalgacıklarla gerçekçi küçük su birikintileri havuz ve göletler yaratılır.
Gemilerin seyir halinde suda bıraktığı izler
Türbülans, baloncuklar ve küçük dalgacıkların karıştırılması ile gemilerin seyir halinde su üzerinde bıraktıkları izler simüle edilerek gerçekçilik artırılır.
Hareket Alanları Motion Fields
Akışkanlar içinden geçen bir nesnenin canlandırması yapılabilir. Örneğin yoğun bir duman veya sisli alanda yürüyen bir karakter canlandırılabilir.
Önceden Tanımlanmış efekt değerleri
Atmosferik: Bulut, duman, kar, sis vb. için hassas simülasyonlar ve hacimsel kaplamalar yapılmasını sağlar.
Piroteknik: Her tür patlamaların canlandırılmasını sağlar. Örneğin nükleer patlamalar ve sonrasındaki etkiler için kullanılabilir.
Yapışkan sıvılar: Mevcut CG teknolojisi ile yaratılması çok zor olan lav, çamur, jel, vb. nesnelerin doğru ve gerçekçi şekilde canlandırılması mümkündür.
Okyanus, küçük havuzcuklar ve su birikintileri yaratılması mümkündür. Okyanus dalgaları, çalkantılı yüzeyler, beyaz köpükler, gibi etkilerin gerçekçi şekilde yaratılması sağlanmıştır.
Maya ile Entegrasyon
Maya’nın diğer tüm bölümleri ve özellikleri ile entegre şekilde kullanılabilir. Örneğin sıvıların simülasyonlarında fiziksel kuvvetler, Maya partiküler etkileri, yumuşak nesne dinamiği vb. poligonal nesneler uygulanabilir.
Maya Artisan Araçları ile Etkileşimli Kontroller
Maya Artisan ara yüzünü kullanarak renk , yoğunluk, hız, enerji, sıcaklık vb. özellikleri 2B yada 3B akışkanlara doğrudan boyanabilir.
Kaplama
Maya standart kaplayıcısı yada mental ray kullanarak yaratılan akışkanların kaplamaları yapılabilir.


Maya Cloth
Sadece Maya Unlimited sürümünde bulunur
Dijital giysi ihtiyaçlarınız için kendini kanıtlamış gerçekçi kumaş çözümünü olan Maya Cloth’u kullanabilirsiniz.
İstediğiniz modayı istediğiniz türde kumaşla yaratın
• Geleneksel konfeksiyon imalatında kullanılan yöntemlerle düz kumaş kalıplarını sezgisel şekilde dikerek birleştirin.
• Maya Cloth’un iş akışı size herhangi 3B figüre elbise giydirmek ve canlandırmak için dikmek, katlamak, kumaş kalıplarını bir araya getirmek üzere mükemmel araçlar sunar ve karakterinize mükemmel uyan giysiler yaratmanızı sağlar.
• İlikleri ve klapalarıyla yakalı ceketler, kemer köprüleri ve cepleri ile pantolonlar bol veya dar kesim istediğiniz stillerde gerçekçi giysileri yaratın.
• Kalın pamuklu, sert branda, kalın deri, ipek vb. değişik tiplerde kumaşlar simüle edilebilir.
• Kumaş tipleri tek bir giysi içinde karıştırılabilir. Ör: ön tarafı deri arka tarafı kumaş bir yelek yapabilirsiniz.
• Giysi sıkıştırma çözümü ile giysilerin istenilen bölümleri sıkılaştırılır. Örneğin kol altlarında kalan bölgeler fazla açıksa bu araç yardımıyla istediğiniz değişikliği kolayca yapabilirsiniz.
• Daha gerçekçi giysi davranışları için tuşlara yada giysiden giysiye sınırlandırma kontrolleri atanabilir.
• Birden fazla giysinin kombinasyonlarını yaratabilirsiniz.
Canlandırma
Gemi yelkenleri, çadırlar, bol dökümlü kumaşlar, yatak örtüsü, perde, vb. herhangi bir giysi nesnesi canlandırılabilir.
Benzersiz çözümleyici • Gerçek dünya ve fiziksel giysi karakteristikleri eşsiz hızda ve doğrulukta üretilebilir
• Birden çok bağımsız giysi sistemi bağlı oldukları nesneler ve fiziksel kuvvetlerin etkisi ile canlandırılabilir.
• Gerçek zamanlı ön izleme için veriler önbellekte tutulur.
• Giysiler kısmi nesnelere çarpıştırılabilir.
• Giysi nesneleri kendilerini taşıyan nesneler üzerinde farklı sürüklenme değerleri ile ilişkilendirilebilir.
Maya ile tam entegrasyon
• Karakter kaydırıldığında giyside ona bağlı olarak kayar, bükülür, sarkar, toplanır yada sallanır.
• Giysilere kolayca doku ve malzeme ataması yapılabilir.
• “Maya Artisan Brush” arayüzü ile özellikleri ve doku boyaması yapılabilir.
• Maya Cloth Maya yazılımındaki dinamik kuvvetler ile etkileşim halindedir. Örneğin türbülans hava boşluğu, vb.
• Akışkan efektleri Maya Cloth nesneleri ile ilişkilendirilebilir.


Maya Fur
Sadece "Autodesk Maya Unlimited "de bulunur.
NURBS ve poligonal nesneler üzerinde gerçekçi kürk, kısa saç, yün ve çim vb. kolayca oluştur
Maya Artisan Kullanıcı Arayüzü
• Kümelenme, kellik, düz ve kıvrım gibi kürk özelliklerini çoklu NURBS ve poligonal yüzeyler üzerinde oluşturulabilir.
• Kürklere stil verilmesine ve taranmasına izin verir.
Kürk Çeşitleri

• Her tür yüzeyde birçok tipte kullanıma imkan verir. Örneğin: Kafa yüzeyi vücut kısa saça, kirpiklere,sakal ve bıyıklara sahip olabilir. Genişlik, uzunluk, kısalık, yoğunluk, incelik-kalınlık, dalgalı olma ve doğrultu gibi kürk özellikleri genel olarak ayarlanabilir, genel veya yerel olarak malzeme ve doku atanabilir.
• Kürk dipleri ve uçlarının renkleri prosedürel olarak tanımlanabilir ve bu sayede rastlantısal leopar benekleri, hassas olarak konumlandırılmış kaplan çizgileri oluşturulabilir.
• Kümelenme kontrolleri ıslak, mat veya kirli kürk gibi doğal görüntülerin oluşturulmasına imkan verir.

Kapsamlı Kürk Kütüphanesi

• Sincap, ayı, bizon, ıslak labrador vb. gibi önceden ayarlanmış kürk tanımlamaları, kolay başlangıç noktası sağlar.
• Yeni kürk tanımlamaları oluşturulabilir ve kaydedilebilir.
• Ön tanımlanmış olan tipler karıştırılabilir.
Tam Entegrasyon
• Çekim sistemi, kürk hareketinin keyframe yapılmasını veya Maya içindeki dinamik kuvvetlerle hareketine olanak sağlar.
• Dinamik eğriler çekici olarak kullanılabilir.
• Tüm özellikler canlandırılabilir.
• Herhangi bir özellik üzerindeki canlandırılmış doku zamana bağlı karmaşık değişimlerin oluşturulmasını sağlar.

Kaplama

• Maya standart kaplayıcısı ve mental ray ile tam entegrasyon.
• Sonuçlar, kompozit resimler veya post proses için ayrı kaplama çıktıları halinde alınabilir.
• Maya Fur kendi üzerine gölge atabilir ve Maya standart kaplayıcısıyla kök ve arka gölgeleri destekler.
• Görüntü bulanıklığı ve alan derinliği tam olarak desteklenir.



Maya Live

Sadece Maya Unlimited sürümünde bulunur.

Hareket-eşleme araçları 2 boyutlu canlı çekimlerin üzerine 3 boyutlu elemanları birleştirir.
3B Nesnelerin Canlı Kamera Çekimleri ile Birleştirilmesi

• Maya Live gerçek filmlerden bilgi almada kullanılarak orijinal kameranın tam kopyasını çıkarmada kullanılır ve gerçek hareketten CG elemanlara geçiş sağlar.
• Kamera hareketleri gerçek sahnede kısıtlanmaz. Örneğin yaylanma ve zıplama, elde tutulan kamera yavaş kaydırmalar, eğilmeler, dolly hareketleri, nesneyi takip eden çekimler, havadan çekimler ve daha fazlası desteklenir.
Esneklik

• Her türlü çözünürlükteki çekim kaynak olarak kullanılabilir.
• Bilgiye otomatik olarak erişilir.
• Hızlı oynatma ve “scrubbing” yapılabilir.

Entegre 2B Hızlı İzleyici

• İzlenen nesneler bloke edilebilir ve kare dışına çıkıp girebilir.
• İki yönlü izleme mümkündür.
• İzleme gözlemleri parazit düzey toleransına izin verir.
• Ön izleme filtresi karelerdeki parazit ve çizikleri elimine edilebilir.
Canlı çekimlerdeki nesneleri 3B Nesnelere Çevirmek
Konum belirleyiciler gerçek 3 boyutlu pozisyonlarına (asıl sahnelerde) yerleştirilmesi, sahne geometrisinin tekrar oluşturulmasında ve gerçek sahneye 3 boyutlu nesnelerin yerleştirilmesine yardımcı olur.

Harici Yazılımlara Veri Transferi
Endüstri standardı montaj ve birleştirme çözümlerine veri transfer edebilmeyi destekler.

Maya Kullanıcı Arayüzü

Verimliliğinizi en üst düzeye çıkartacak sezgisel çalışma ortamını sağlar. Menü seçimleri ve işaretlemeler, 3 boyut manipülatörleri, seçmeli görüntü ve sonsuz seviyeli geri alma gibi performans ve iş akışı özelliklerinin birleşimi ile verimliliğinizi artırın.

Veri ve Sahne Yönetim Araçları

Sahne bölme araçları, verimliliği ve iş akışı esnekliğini artırır.

• Tam olarak düzenlenebilir ve canlandırılabilir nesne inşa kayıtları modelinizi tekrar oluşturmadan parametrelere erişim ve kapsamlı değişiklikler yapmanıza olanak sağlar.
• Dosya referansları, sahne bölümlendirme ve gölgeleme organizasyon özellikleri kendi içinde değişebilen düzeylerdeki detaylı karmaşık sahnelerin etkili yönetimine imkan verir.
Poligon Modelleme
Maya karmaşık poligon modelleme araçları ve UV düzenleme araçlarını kullanmanızı sağlar.

Genel Poligon Mimarisi

• “Non-manifold” mimarisi, poligonal nesneler yaratma, değiştirme ve doku kaplama, malzeme tanımlama araçları, canlandırılabilir renklendirilebilir vertex’ler, ön aydınlatma, kullanıcının tanımladığı yüzey normalleri vb. özelliklerle, karmaşık nesneler yaratan etkileşimli oyun geliştiricileri için idealdir.
• ”Bridge”, “poke”, “cut”, “wedge”, “bevel”, “extrude”, “chamfer vertex”, eğri boyunca “extrude”, “mirror”, “edge loop”, “edge ring”, “pick-walk” gibi araçları içeren düzenleme ortamı karmaşık nesnelerin yaratılmasında hız ve verimlilik sağlar.


Poligon Doku Ayarlamaları ve Değiştirme Araçları

• İş akışı içinde yaratıcı dokular oluşturmak ve nesneler ile ilişkilendirmeyi sağlar. Düzenleme aşamasında UV araçları kullanılabilir. Otomatik koruma ve gevşetme, etkileşimli “lattice” ve “smudge” gibi çok kullandığınız araçlara “UV Texture Editor Toolbar” dan kolayca ulaşabilirsiniz.
• Çoklu UV tanımlamaları farklı doku koordinatlarının bağımsız doku kanallarına atanmasına olanak sağlar.

Poligon Özelliklerinin Transferi

Güçlü “Transfer Polygon Attributes” aracı modelleme ile uğraşanların değişik topolojilerdeki farklı poligonal nesneler arası UV, vertex renk bilgisi “CPV” ve vertex pozisyonu bilgileri gibi birçok özelliği hızlıca transfer edebilmelerini mümkün kılar.


Optimizasyon Araçları

Poligon sayısı azaltma, veri temizleme, denetimsiz veri izleme ve detay seviyeleri tanımlama gibi araçlarla sahne verimliliği etkileşimli olarak sağlanabilir.



kesınlıkle ımkansız degıl tabıkı yanlız başına dusunuyorsan bıraz çalışma ve sabır lazım ustelık kurslarıda mevcut
 

Benzer konular

alpidem

🏅Acemi Tasarımcı🏅
Katılım
16 Ağu 2007
Mesajlar
62
Tepkime puanı
2
Yaş
38
NURBS Modelleme

Maya hassas yüzey modelleme için benzersiz araçlar sunar.
Kusursuz “Spline” temelli eğriler ve Yüzey inşa Araçları
”Lofting”, “beveling”, “extrusion”, “trim”, “boundary”, “ofset”, “booleans”, “rounding”, “square” gibi pek çok araçları içermektedir.

Yüzey Düzenleme ve Birleştirme Araçları

• Yüzeyler birleştirilebilir, ayrılabilir, hizalanabilir, dikilebilir, uzatılabilir, kenarları yuvarlanabilir ve tüm bu işlemler parametreler ile kontrol edilebilir.
• Birden fazla NURBS yüzeyi tek bir poligonal nesne olacak şekilde birleştirilebilir.

Alt Bölümlere Ayrılmış Yüzeyler “Subdivision” ve “Poligon Proxy” Modelleme
Geniş ölçekte, çok yönlü yüzey bölüntüleri araçları kullanılabilir.
“Subdiv Proxy”

• Yüksek poligon sayısındaki nesnelerin hızlıca yaratılır,
• Kaplamalar için ve çalışma ekranında nesnelerin detay seviyeleri ve poligon sayıları hassas bir şekilde ayarlanabilir,
• Değişken katlama, yetenekleri kullanılabilir.
Yüzeyleri Hiyerarşi ile Bölme
• Özel hiyerarşi ile yaklaşım yerel sadeleştirme ve detaylandırmaya izin verir. Basit nesnelerden başlayıp, nesnenin neresinde ihtiyaç duyuluyorsa o bölgenin seçilip detay seviyesinin artırabilmesine imkan sağlanmış olur.
• Organik formların, yuvarlak yada sert kenarlı nesnelerin kolayca yaratılmasında, nesnenin bir parçası yada tümü için katlama araçları kullanılabilir.
• UV tanımlama bilgileri ve UV değerlerinin otomatik korunması araçları ile yaratıcı malzeme atamaları gerçekleştirilebilir.
• Poligon ve NURBS tabanlı nesneleri birbirlerine kolayca çevirebilmek mümkündür.

Genel Canlandırma

Maya “Keyframe” ve prosedürel canlandırma için geniş ölçekte ve özelleşmiş araçlar içerir.

Genel “Keyframing”

Hızlı ve sezgisel kontroller ile anahtar kareler arasında kopyala, kes-yapıştır, gibi işletim sisteminin pano araçlarını kullanarak kolayca canlandırmalar yaratılabilir.

“Path” Canlandırma

• Nesnelerin, belli bir hat boyunca gerçekleşecek hareketleri için eğriler yada yüzeyler kullanılabilir.
• Tekrar izleme sırasında, canlandırmada kullanılacak yol değiştirilebilir yada nesnelerde ve canlandırma parametrelerinde değişiklikler etkileşimli olarak yapılabilir.

Canlandırma Eğrilerin Farklı Gösterimi

“Euler” ve “Quaternion” matematiği seçenekleri eğriler yardımıyla her durum için kesin ve doğru sonuçlara ulaşılmasını sağlar.
Grafik ve Bilgi tablosu Düzenleyicileri
• Canlandırma özelliklerinin zaman içerisinde nasıl değişeceği, güçlü ve hassas fonksiyon eğrileri ile kontrol edilebilir.
• Canlandırma zamanı genel değişiklikleri hızlı ve sezgisel bir şekilde yapılabilir.
• Kafes ve “fall-off” araçları yardımı ile yoğun “keyframe” verilerinin (örneğin MOCAP verileri) kontrolü ve idaresi oldukça kolaylaşmıştır.

Genelleştirilmiş Sınırlamalar

Kaynak, nokta, yönlenme, vurgu vb. için kapsamlı sınırlama parametreleri ayarlanabilir. Ek olarak geometri, ölçek, doğrultu, sınırlamaları tanımlanabilir
Kanalları Karıştırmak
Birçok canlandırma kanalı birbirlerine karıştırılabilir. Sınırlamalar yaratılabilir.

Prosedürel Canlandırma

MEL (Maya Embedded Language) kullanılarak karmaşık canlandırmalar, geleneksel “keyframe” canlandırmalara alternatif olarak hazırlanabilir.
İşlem Anahtarları Tanımlamak
• Bu güçlü ve sezgisel araçla, “keyframe” canlandırmada karmaşık ilişkiler ve canlandırma değişkenleri tanımlanabilir.
• Birçok özellik bir sürgü yardımı ile kolayca kontrol edilebilir.
Trax (Doğrusal Olmayan Canlandırma)
• Sınırlamalar dahil karakter pozlama, canlandırmaları karıştırma, değişiklikler yapmak ve harmanlanmış hareketlerde tüm durumların bütününde kontrol imkanı sağlanır. Maya “Trax” çok kullanışlı bir editördür.
• Eylemler kütüphanede saklanabilir ve değiştirilebilir.
• “Muting ve Soloing” yetenekleri, izole edilmiş her bir canlandırma serisi veya başka canlandırmaların durumlarını kontrol etmeyi sağlar.
• Birden fazla ses dosyası canlandırma ile görsel olarak senkronize edilebilir. Örneğin dudak hareketleri ile ses çakıştırılabilir. Bu sayede ses ile senkronizasyon işlerinde büyük kolaylıklar sağlanır.

Canlandırma ve Hareketlerin Kısıtlanması

Canlandırmada seçilen bir kanal yada anahtar kare başka bir harekete odaklanmak veya çalışmak için, geçici olarak devre dışı bırakılabilir.

“Ghosting”

Hareketi kurgularken geçerli kareden sonraki kareler görüntülenebilir.

Geometri Saklamak

Geometri üzerindeki deformasyonlar, NURBS (eğriler dahil) ve altbölümlere ayrılmış yüzeyler, hızlı biçimde oynatmak ve kaplama yapmak için yada başka yazılımlara (3ds Max® ) transfer etmek için kullanılabilir ve saklanabilir. Maya “Trax” içerisinde değişiklikler yapılabilir.




Karakter Canlandırma

Maya karmaşık sofistike dijital karakterlerin canlandırmasında çok güçlü araçları kullanıma sunar.

İskelet Sistemi ve Ters kinematik (IK)

• Entegre ters kinematik çözümleyici yüksek kalitedeki karakter canlandırmalarının yaratılmasını kolay ve hızlıca yapar; eklem sınırlamaları, tercih edilen açılar, eklem aynalama gibi nitelikler dikkate alınabilir.
• Ters kinematik çözümleyici, iskelet sisteminin bağlantı zincirinin kolayca canlandırılmasını sağlar. Örneğin karakterin omurgasını veya kuyruğunu “twist” ve “roll” kontrolleri kullanarak hareket verilebilir.
• Tek zincir ve “2-bone” çözümleyici etkileşimli eşzamanlı gösterim için optimize edilmiştir.
• ”Spring IK solver” birden çok birleşimi olan (örneğin böcek ayakları türünde) canlandırmaların kusursuz yapılmasını sağlar.
“Full Body IK” Sistem
• Karakterlere hızlı ve kolayca doğal pozlar verilmesini sağlar.
• İki ayaklı ve 4 ayaklı karakterlerin doğal şekilde pozlanması için araçlar içerir.

Karıştırılabilir “IK/FK” Sistem

“IK” ve “FK” canlandırmalar arasında yumuşak birleşimler ve harmanlamalar yapılmasına izin verir.

“Skinning”

• Modellenmiş karakterin iskelet sistemi ile ilişkilendirilmesinde çok hassas kontrol imkanları mevcuttur. “Skin” davranışları omuzlar gibi çok zor alanlarda bile eşsiz kontroller sağlar.
• İskelet ile geometri arasındaki yumuşak bağlantılar sayesinde eklemlerin hareketlerine karakterde tam olarak uyar.
• Geometri değişikliği araçları “skinning” bilgileri ile karakter modeli arasında kolay değişiklik yapılması ve transferleri mümkün kılar.
• “Rigid Bind Skinning” geometrideki bağımsız eklemlerin doğrudan kontrol edilmesini sağlar.
Yoğun “Motion Capture” MOCAP Verilerin İşlenmesi ve Yeniden Örneklenmesi
Maya içinde hareket yakalama sistemlerinden alınan yoğun veriler kolayca birleştirilebilir ve kontrol edilebilir.

Hareket Verilerinin Yeniden Hedeflenmesi “Motion Retargeting”

Karakter üzerine uygulanmış, hareket yakalama sistemlerinden alınan veriler yada diğer canlandırma verileri, yeni karakterlere tatbik edilebilir. Bu veriler farklı iskelet hiyerarşisine sahip olan karakterlere bile tanımlatılabilir.
Hareket Verilerinin Yeniden Yönlendirilmesi “Motion Redirection”
Orijinal yönündeki hareket yakalama verileri yada diğer canlandırma verileri, canlandırmada herhangi bir anda değiştirilebilir yada başka bir yöne çevrilebilir.

Deforme Ediciler

İstenilen herhangi bir biçimde, geometri yada parçacıklar yönetilebilir.

Deformasyon Araçları

• Statik olarak modellemede kullanılırlar.
• Karakterler ve diğer nesnelerin hareketlendirilmesinde deforme ediciler de canlandırılabilir.
• Bu deformasyon araçlarından başlıcalıları; “Lattices”, “Sculpt Objects”, “Skin Clusters”, “Blend Shapes”, “Wires”, “Wrinkle” , “Bind/Detach Skin”, “Flow”, “Jiggle”, “Wrap” dır.
• Yumuşak seçim yöntemleri ile seçilen bir “vertex” veya nokta çevresindeki etki alanları tanımlanabilir.
• Deformasyon araçlarının birçoğu, partiküller dahil olmak üzere tüm desteklenen nesne tiplerinde kullanılabilir.
• Deformasyonların kullanımı sırasında “Paintable weights” ile boyanarak tanımlanabilen etki alanları tanımlanabilir. Bu sayede “Clusters”, “Sculpt Objects”, “Blend Shapes”, “Jiggle”,ve “Wires” deformasyonlarıyla daha yumuşak ve bölgesel işlemler yapılabilir.
Katı ve Yumuşak Nesne Dinamiği “Rigid & Soft Body Dynamics”
Nesneler arası dinamik etkilerin canlandırıldığı bu çözümleme sistemi, kısa hesaplama süreleriyle çok gerçekçi canlandırmalar oluşturmayı sağlar. Yumuşak ve katı nesneler arası çarpışma vb. etkiler kolayca canlandırılabilir.

Katı Nesne Dinamiği “Rigid-body Dynamics”

• Bir yada daha fazla katı nesnenin çok hızlı dinamik canlandırma çözümlemeleri yapılabilir.
• Dinamik simülasyon sırasında çivi, bariyer, yay, vb. sınırlamalar tanımlanabilir. Bu türde sınırlamalar hareketi engellemeye yönelik canlandırılmaların yapılmasını sağlar.
Yumuşak Nesne Dinamiği “Soft-body Dynamics”
• Esnek, bükülebilen nesnelerin birbirleri arasındaki dinamik etkileşimler kusursuz ve hızlı şekilde çözümlenebilmektedir.
• Simülasyon sırasında ikincil etkiler etkileşime sokulabilir. Bu sayede sarsılan bir kol kasından, sallanan bir kukuletaya kadar her tür esnek nesnenin canlandırması yapılabilir.

Parçacıklar ve Alanları

Maya’da tam entegre parçacık efektleri gerçek dünya fizik etkileri yada deformasyon araçlarının etkileri de dikkate alınarak hızlı şekilde canlandırılabilir.

Genişletilebilir Entegre Parçacık Sistemi

• Genişletilebilir ve tam entegre, hareket ve dinamik parçacık etkileri,özellikleri kontrol edilebilir,
• Hareketli partikül grafiği sihirbazı sayesinde kolayca ayarlamaları yapılabilir,
• Partiküllerin, etki alanlarının ve parçacık kaynaklarının etkileşimli kontrolleri doğrudan ayarlanabilir.
• Parçacıklar malzeme özelliklerindeki doku değerleri ile kontrol edilebilir.
• Bağımsız nesnelerin konumlandırmasında geometri örneklemesi yapılabilir. Bir nesne dizisi yada “array” ile çoğaltılmış nesneleri herhangi bir parçacık üzerine konumlanabilir.
• Çarpışma durumları, birçok prosedürel canlandırma efektlerinin oluşmasına yol açar.

Parçacıkların Hacimsel Kontrolü ve Parçacık Yayıcılar

• Geometrik şekiller aracılığı ile parçacıkların sezgisel kontrolü mümkündür. Kullanıcı istediği zaman ve istediği yerde kolayca parçacık efektlerini kurgulayabilir ve canlandırmalarını yapabilir.
• ”Lattices”, “clusters”, gibi standart Maya değiştiricileri “deformers” parçacık alanlarına uygulanabilir ve katmanlar halinde kullanılabilir. Bu sayede fiziksel olmayan gerçekçi efektler oluşturulabilir.
Alan Kontrolleri
• Parçacıkların oluştuğu alanlar, yerçekimi, girdap, türbülans, rüzgar vb. kuvvetlerin etkisinde bırakılabilir. Partikül nesnelerine katı ve yumuşak nesne dinamiği etkileri de uygulanabilir.
• Kullanıcı tarafından tanımlanacak özel parçacık efektleri etki alanları, kapsamlı dinamik API ile oluşturulabilir.

Hazır Parçacık Efektleri Kütüphanesi

Kullanıma hazır birçok parçacık efektleri kolayca canlandırılabilir. Bunlar arasında ateş, havai fişek, şimşek, parçalanma ve arklar gibi birçok efekt kullanıma hazırdır.

Maya Boyama Efektleri

Maya’nın çığır açan ve çok kullanışlı boyama teknolojisi ile inanılamaz doğal detaylandırmalar yapılabilir. Bu boyamalar hem 2B resimlerde (dokular dahil) ve 3B nesnelerde, (poligonal ve NURBS yüzeyler dahil) yapılabilir.

Güçlü Boyama Teknikleri

• Boyama efektleri canlandırılabilir. Örneğin bitkilerin büyümesi, rüzgarda sallanmaları gibi birçok canlandırma kolayca yapılabilir.
• Logoların yağlı boya benzeri etkilerle ekrana yazılmaları izlenebilir.
• Oyunlarda farklı seviyelerde nesneler üzerinde güncellenen ve tekrar eden dokular boyanabilir.

Boyama Efektleri İçin Fırçalar

• Maya içinde önceden tanımlanmış 500’den fazla değiştirilebilir, baskı şiddetine duyarlı fırça kullanıma sunulmuştur.
• Gerçek dünyada kullanılan geleneksel yağlı boya, kurşun kalem, tebeşir, pastel, kuru boya, suluboya, ispirtolu kalem, akrilik, vb. ışık ve tonlamaya dayanan geniş tip ve sayıda fırçalar kullanıma hazırdır.
• Ağaçlar, çimenler, çiçekler, gerçekçi saçlar, kaşlar, sakallar, vb. çok geniş efektler hazır olarak kullanıcıya sunulmuştur.
• Tasarımcı, şimşek, elektrik arkları, bulutlar, yağmur, kar, yıldızlar, havai fişekler, ateş, kıvılcımlar gibi çok sayıda özel efekti fırçaları kullanarak yaratabilir.
• “Mesh” fırça tipi organik nesnelerin yada sert kenarlı geometrilerin detaylandırılmasında kullanılabilir. Nesnelere çok yaklaşılsa bile yaratılan detayların ikna edici olduğu görülür. Ortam yansımalarıyla kullanıldıklarında krom, cam ve parlak etkiler yaratabilir.
• İnce fırçalar yüksek kalitede saçların yaratılması ve kaplamalarının efektif olarak hızlıca yapılması için kullanılabilir.

Fırça Özellikleri

• 3B nesneler ile boyama için ve 2B resim ve doku yaratmak için veya 3B Boyama araçları ile nesneler üzerinde direkt boyama yapıp doku ve malzeme tanımlamak için tüm fırçalar 3B çalışma ortamında kullanılabilir.
• Fırçalar karıştırılıp bir arada kullanılabilirler. Ve kullanıcı tarafından sonsuz sayıda yeni fırça tanımlanabilir.
• Fırçalar tamamen canlandırılabilir, türbülans ve yerçekimi benzeri dinamik fiziksel kuvvetlerin etkileri fırçalarla beraber kullanılabilir.
• Kıvrılma, bükülme ve eğilme tipinde birçok özellik fırçalara tanımlanabilir.
Boyama Efektleri “Poligonal” ve NURBS Nesnelere Dönüştürülebilir
Boyama verileri geleneksel modelleme araçları ile düzenlenebilir ve kaplama maksadıyla harici kaplayıcılara ihraç edilebilir.

Boyama Efektlerinin Kaplanması

• Hızlı geri beslemeye imkan sağlamak için etkileşimli boyama sırasında tamamen kaplanmış sahnede çalışılabilir.
• Hızlı şekilde çözünürlükten bağımsız final kaplamalar 3B gölge, hareket bulanıklığı ve derinlik netliği gibi etkiler de göz önüne alınarak yapılabilir.
“Toon Shader”

• Üç boyutlu sahnelerden iki boyutlu görünen kaplamalar hazırlanmasını sağlar. Özellikle çizgi film tarzında çalışmaları kolaylaştıran bu malzeme tipi ile, geniş ölçekte geleneksel 2B boyama stillerini içeren, gerçekçi olmayan kaplamalar yapılabilir. Çizgi roman, Japon manga-anime gibi tiplerde birçok bayama yapılabilir.
• “Boyama efekti” fırçaları kullanılarak çizgisel eskiz görünümlere ulaşılabilir. Fırçalarda kalınlık, konum, çizgi stilleri vb. etkiler kullanılarak çok geniş ölçekte boyama araçlarına sahip olursunuz.
• Gerçek zamana yakın etkileşimli ön görünümler izlenebilir.
• Maya yazılımı içindeki standart kaplayıcı veya mental ray® kullanılarak kaplamaları yapılabilir yada donanım tabanlı kaplayıcılar kullanılarak kaplama işlemleri gerçekleştirilebilir.


Maya “Artisan”

Maya “Artisan” baskı derecesine duyarlı tam entegre, fırça araçları, ayna simetri özellikleri ile kullanıma hazırdır.

“Sculpting”

Gerçek bir heykel ustası gibi doğal fırça ara yüzünü kullanarak, “poligonal”, NURBS, ve alt yüzeylere bölünmüş nesneler işlenebilir. Baskıya duyarlı fırçalar ile istenilen bölge bastırarak yada çekerek biçimlendirilir.

Boyama Seçimleri

3B nesnelerin “vertex”, yüzey ve kenar gibi karmaşık bileşenleri kolayca seçilebilir. Bakılan yöne göre nesnenin arkasında kalan bileşenler istenirse seçilmez.

3 Boyutlu Boyama

Renk, kabarıklık seviyesi, dokuya bağlı kabarıklık, şeffaflık ve diğer dokusal malzeme çalışmaları doğrudan yüzeyler üzerine boyama işlemi ile uygulanabilir.
• Entegre malzeme-doku boyayıcı ile doğrudan poligonal, NURBS ve diğer özellikteki nesneler üzerinde çalışma yapılabilir.
• “Boyama efekti” fırçaları yada “örnek-resim” tabanlı fırça profilleri kullanılabilir.
• Fırçalarda silme, çoğaltma, bulanıklık verme, boyama, karartma, gibi etkilerinden birisi seçilip çalışılabilir.
• Çalışmaları prosedürel dokulara ve PSD dosyalarına otomatik dönüştürme imkanı bulunur.

Çoğul Kaplama Seçenekleri

Tam entegre birbirleri ile uyumlu birçok kaplayıcı seçeneği, tasarımlarınızı basit vektörel grafik resimlerden fotoğraf gerçekliğinde resimlere kadar farklı görünümde kaplamalar yapma olanağı sağlar.

Maya Standart Kaplayıcısı

• Maksimum verimlilik için seçime bağlı “ray-tracing” kullanarak hızlı taslaklar elde edilebilir.
• Tümleşik hafıza işleme, çoklu-kullanım, çoklu işlemci desteği ile en üst düzey verimlilikle geniş karmaşık sahnelerin kaplamaları yapılabilir.
• Yumuşak gölgeler, objektif merceği parlamaları, hareket bulanıklığı, alan derinliği, vb. etkiler kaplamalarda kullanılabilir.
• Işığın yutulması, kromatik ışık sapmaları, kırılmaları, gibi sofistike ileri özellikler kaplamalara katılabilir.
• Sahne ortamı çevresel efektler yaratmak maksadı ile hacimsel malzemeler, sis “fog” ve parazit “noise” kullanılabilir.
• Cam, taş-kaya, çizgi film benzeri malzemeler, x-ray etkileri, vb. “Ramp Shader” efektleri kullanıma hazırdır.
• Kırınım “diffraction” ve farklı yönlerde farklı özelliklere sahip olma durumu sağlayan “Anisotropic shaders”’lar kullanılabilir.
• Ayrıntılı karıştırma efektleriyle beraber, damla, baloncuk, bulut, ateş, sıvı, gaz gibi yüksek kalite partikül kaplamaları oluşturulabilir.
mental ray Kaplayıcı
• Video/film sektöründe ürettiği etkileyici sonuçlar ile tanınmış mental ray, Maya'ın standart kaplayıcılarından birisidir.
• Genel aydınlatma “Global Illumination”, kostik ışık efektleri “caustics”, “skylight” benzeri ortam aydınlatması “ambient occlusion”, bulanık yansımalar ve kırınımlar, hareket bulanıklıkları gibi özellikleri kullanarak ileri fotogerçekçi aydınlatma ve kaplamalar yapılabilir.
• Kullanıcı tarafından yaratılan “mental ray shaders”’lar kullanılabilir.
• “Global Illimunation” ve “Final Gathering” de dahil olmak üzere, gölgelerin ve ışıkların sahneye etkileri, dokulara veya “color-per-vertex” verisine çevrilebilir.
• HDRI “High Dynamic Range Image” dosyalarına sağlanan destek ile, HDRI dosyalarının içerdiği aydınlatma bilgisi sahneyi aydınlatmada kullanılabilir. Resim temelli aydınlatmalarda kullanılan resim, foton yayma özelliği kazanır. Kostik yada direkt aydınlatma küresel olarak haritalanmış resim kullanılarak sağlanabilir. HDR resimler Maya kullanıcı ara yüzünde görüntülenebilir.
• Gerçek dünyada kullanılan aydınlatma profillerine ulaşmak için “fotometrik” ışık kaynakları kullanımı desteklenir.
• Maya Fur, Maya Hair, Maya Fluid Effects ve “Glow shader”’ı doğrudan kaplama imkanı mevcuttur.
• 3B sahnede aydınlatma durumu ve foton dağılımı “Photon Visualization” aracılığı ile gözlenebilir.


Maya “Satellite” için mental ray


• Ağ üzerindeki birçok bilgisayarın kaplama için kullanımını sağlar.
• Maya’da bulunan mental ray kaplayıcı ile aynı fonksiyonlara sahiptir. Ağ üzerindeki birçok işlemciye dağıtılmış kaplama görevlerini destekler.
• Maya Complete için iki, Maya Unlimited için sekiz lisans ücretsizdir.
Donanımsal Kaplayıcı “Hardware Renderer”
• Yeni nesil grafik kartlarının güçlerini kullanarak avantaj elde edebilirsiniz.
• TV yayıncılığı veya görselleştirmelerde ihtiyaç duyulan ön izleme için, yazılımsal kaliteye yakın kaplamalar çok hızlı biçimde üretilebilir.
• Çalışma ekranlarında, çok çabuk yüksek kalitede kaplama sonucu görme imkanını, ayrıca bir kaplama hesaplama süresine ihtiyaç duymadan elde edersiniz.
• “Offline” kaplamalarda ve çalışma ekranı etkileşimli görüntülemelerde her “vertex” için renklendirme desteği sağlar.
• Geliştirilmiş “CgFX” desteği ve “ASHLI” (Advanced Shading Language Interface) desteği bulunur.
• Oyun motorları gibi tescilli veya üçüncü kişiler tarafından geliştirilen kaplayıcıların çalışma ekranlarında görüntülenebilmesi mümkündür.



Vektör Kaplayıcı “Vector Renderer”

Sadece Windows® ve Mac OS® X işletim sistemlerinde kullanılabilir.

3B verilerin İnternet yada basılı medya için 2B verilere dönüştürülmesi işlemlerinde kullanılır.
Macromedia Flash® (SWF or SWFT), Adobe® Illustrator® (.ai), SVG, EPS, ve “Bitmap” formatlarında dosya oluşturulabilir.
Tel çerçeve, gölgesiz 2B grafik görüntüler gibi gerçekçi olmayan birçok canlandırma ve resimlerin kaplanması işlemini sağlar.
Kaplama Kontrolleri ve Efektleri
Bu başlıktaki araçların kullanımları ile 3B sahnelere birçok popüler stilize efektler uygulanabilir.

Etkileşimli Foto Gerçekçi Kaplamalar - IPR “Interactive Photorealistic Rendering”
Renk, malzeme-doku, ışık, gölge, parlamalar, hareket bulanıklığı, gibi birçok etki, final kaplamalar kalitesinde ve anında görüntülenir.
Çoklu-kullanım, çoklu işlemci desteği ile üretkenliğinizi ve yaratıcılığınızı artırırsınız.
Maya standart kaplayıcısı ve mental ray kaplayıcısı tarafından desteklenir.

“HyperShade” ve “Visor”

Karmaşık boyama, malzeme, doku, “shader” yaratmak, değiştirmek ve kolayca kontrol etmek için kullanılır.
“Visual outliner” (Visor) malzeme ve doku kütüphanelerini, resimleri, boyama efektlerini yada “Hair”, “Fulid” efektlerini görebilmek seçmek ve yönetmek için kullanılır.
Bu araçlar birer depo gibi düşünülebilir. Bu sayede malzemeler, dokular, ışıklar gibi kaplama bileşenlerini görüntüleme, sıralama, organize etme imkanı sağlanır.

“Universal” Kaplama

Ağ ortamına bağlı sonsuz sayıda bilgisayarın aynı işletim sistemi altında kaplama yapabilmesi mümkündür. (mental ray kaplama haricinde)

Doku ve Malzemelerin Transferleri

Yüzey normalleri, “displacement”, “diffuse”, “ambient occlusion” ve mental ray “shader” bilgileri farklı nesneler ve topolojilere transfer edilebilir.

MEL “Maya Embedded Language”

Maya MEL, açık mimarisi sayesinde programlanabilir ve özelleştirilebilir. İhtiyaç duyulan herhangi bir uygulama veya araç geliştirilebilir ve Maya içinde kullanılabilir.
Maya yazılımı içinde yer alan tüm özelliklerin kodlarına erişilebilir.
Tasarımcılar ve teknik yönetmenler kolayca kendi araçları ve pencerelerini yaratabilirler. Kullanıcı ara yüzünü ihtiyaçlarına göre özelleştirebilirler. Maya’yı tamamen kullanıcıya özel bir yazılım haline getirebilirler.
Skripler ve komutlar HTML sayfaları şeklinde yayınlanabilir. Entegre web tarayıcıları otomatik olarak tanınır.
Maya API/SDK (Aplication Maya Embedded Language/ Software Developers Kit)
Maya yazılımının açık mimarisi yazılım geliştiricilerin olağan üstü bir güce erişebilmelerini sağlar.

Maya yazılımı işlevselliğine Doğrudan Ulaşım

C++ kullanılarak yazılmış uygulamalar ve eklentiler Maya komut penceresinden çalıştırılabilir.
Maya sahne hiyerarşisi adım adım elde edilebilir.
Maya eklentileri kapsamlı miktarda Maya mesajlarını kaydedebilir.
Maya değiştiricileri ve konumlandırıcıları yaratılabilir.
Yeni Maya nesneleri yaratılabilir; yer değiştiriciler, donanım kaplayıcıları, yüzey şekilleri ve MEL komutları gibi.
Geometri, ışık, “shaders”, dönüştürücüler, sahne hiyerarşisi gibi mevcut Maya nesneleri grafik durumuna bağlı olarak sorgulanabilir ve değiştirilebilir.
C++’dan gelen MEL skripleri çalıştırılabilir.

Geliştirme Kaynakları

Maya API kılavuzu.
Maya “Motion Capture” API kılavuzu.
MEL Komut referans kılavuzu.
Maya API referans dokümantasyonu – Maya API/SDK türlerinde arama yapılabilen ve indekslenmiş olarak mevcuttur.
Kaynak kodları, Windows® işletim sisteminde proje oluşturma için şablon dosyaları ve sihirbazları, yapılandırma örnekleri ve eklenti geliştirme şablonlar.
Bağlanabilirlik ve Entegrasyon
Maya’da yapılan işlemler ve proje geliştirme çalışmaları sürecinde birçok entegre araç içerir.

Adobe Photoshop Entegrasyonu

Başlangıç olarak prosedürel veya 3B dokular ve UV açılımları kullanılmış olsa bile, Maya “shader”’ları hazırlanmasında PSD dosyaların katmanları ile beraber kullanılabilme imkanı mevcuttur,
Katmanlı PSD dosyaları’nın katmanları kaplamalarda kullanılabilir.
Herhangi bir PSD dosyası doku haritalamasında kullanılabilir ve doğrudan Maya yazılımı standart kaplayıcısı, donanım kaplayıcıları ve mental ray ile kaplanabilir.
PSD dosyalarındaki katmanlar Maya içindeki katmanlı doku çalışmalarına çevrilebilir.
Birçok katman barındıran PSD dosyaları otomatik olarak Maya “çoklu malzeme” özelliklerine bağlanabilir.

Katman Kaplama Fonksiyonelliği ile “Compositing” Entegrasyonu

Aynı sahne içinde Maya Fur ve Maya Boyama efektleri, dahil olmak üzere Maya’da kullanılan dört kaplayıcıdan herhangi birinden çoklu geçiş mümkündür.
Sistem her bir katmanın veya her bir nesnenin birbirine bindirilmesi olanağı sunar. Bu sayede nesnelerin farklı katmanlardaki değişik malzeme-doku ve kaplama özelliklerinin birbirine karıştırılabilmesi anlamına gelir.
Kaplama iş akışında, birleştirme amaçlı transferlerin en uygun şekilde yapılabilmesi için kaplayıcıların herhangi birinden çıkış için nesneler yada elemanlar farklı katmanlarda izole edilebilir. Photoshop® (PSD) yada Flash® (SWFT) formatları çıkış için kullanılabilir.
Kullanıcının tanımladığı ve sıklıkla kullandığı gölge, normal dokular, parlaklık gibi durumlar “Presets” olarak tanımlanabilir.
Derinlik ve hareket vektörel verileri ayrı ayrı saklanabilir ve birleştirme işlerinde kullanılabilir.
Maya tabanlı sahnedeki katman kaplamalarından Autodesk® Toxik™ düzenlemeleri üretilebilir. İş akışı, birçok tekrarlamalara izin verir.

Web Entegrasyonu

”Mozilla” tabanlı ve “Internet Explorer” web tarayıcıları ile iletişim desteği bulunmaktadır. Etkileşimli web sayfaları yaratılabilir ve görüntülenebilir. Bu sayede Maya kullanıcı ara yüzü genişletilebilir ve sahne verilerinin yönetimi yapılabilir.

Desteklenen Geometri ve sahne dosya formatları*

mayaAscii, mayaBinary, MEL, FBX®, aliasWire (Autodesk® AliasStudio™), IGES, DXF, OBJ, VRML2, MOV (ascii motion), GE2, RTG, OpenFlight, VRML2, mental ray, RIB, Open Inventor2.

Desteklenen Resim ve Video Formatları*

Maya IFF, Maya IFF 16, AVI, Apple® QuickTime®, GIF, Softimage® PIC, Wavefront RLA, BMP, TIFF, TIFF16, SGI®, SGI16, Alias PIX, JPEG, EPS, Cineon™, Quantel®, Targa®, DDS, PSD, PNG, QuickDraw™, MacPaint®., HDR, OpenEXR, MAP, Sony® Playstation® TIM, Dassault® Picture, PPM, mental ray formats (CT, ST, NT, MT, ZT, TT, BIT, CTH)

Desteklenen Vektörel Formatlar*

PostScript, EPS, Macromedia SWF, Swfit3D, Adobe Illustrator, SVG.

Maya Shockwave 3D Exporter* (Macromedia® Director® 8.5 Shockwave® Studio ve üstü için)

Yüksek kaliteli Maya içeriğini, web’den yayımlanmak üzere, 3D özellikleri de destekleyecek şekilde Macromedia “Shockwave” oynatıcıya aktarılabilir.

* Dosya formatları tüm platformlarda desteklemeyebilir. Bazı formatlar sadece “import”, bazıları ise sadece “export” edilebilir.


Alıntıdır...

Kolay Gelsin...
 

mapuskus

🌟Usta Tasarımcı🌟
Katılım
5 Haz 2007
Mesajlar
497
Tepkime puanı
11
Web sitesi
www.mustafaduzenli.com
Maya öğrenmeyi çok isterim ama hem sabırsız bir adamım hemde yalnız başına öğrenmek imkansız gibi geliyor.. burada kurs alacağımız yer de yok.. :(
 

tayla

🌱Yeni Üye🌱
Katılım
26 Eyl 2007
Mesajlar
2
Tepkime puanı
0
macim var ama maya bulamyorum yardm ederseniz sevinirim sayglarmla

Tayla TÜRKER
 

memed

🏅Acemi Tasarımcı🏅
Katılım
21 Kas 2007
Mesajlar
76
Tepkime puanı
0
maya sizce animasyon,karekter animasyonu bakımından 3d maxdan daha mı iyi şu an ben 3d max kullanıyorumda maya nasıl bişey?
 

zeliha

🌱Yeni Üye🌱
Katılım
5 Ara 2007
Mesajlar
3
Tepkime puanı
0
maya inanılmaz bir program öğrenmeyi cok istiyorum Konya da yaşıyorum ve malesef burda maya bilen yok kursu da yok ama birgün mutlaka ögreneceğim...
 

ZooMMaX

🌱Yeni Üye🌱
Katılım
7 Eyl 2007
Mesajlar
1
Tepkime puanı
0
animasyon yamak isteyenler için ideal bir programdır maxten daha avantajlı yönleri var animasyon için model hareket ve kaplama açısından daha iyi
 

fatihmengu

🌱Yeni Üye🌱
Katılım
8 Ocak 2008
Mesajlar
11
Tepkime puanı
0
bende outodesk maya eğitim seti war ama bayaaaa bir büyük upload edemiicek kadar küçük bişey olsaydı upload ederdim

setin boyutu 50 dvd

bu da mayanın ne kadar geniş bir program olduğunu gösterir
 

dgnzcn

⭐Deneyimli Tasarımcı⭐
Katılım
28 Ocak 2008
Mesajlar
111
Tepkime puanı
3
maya en güçlü modelleme animasyon kaplama render araçlarına sahip bir program.

inanın öğrenmesi çok ama çok zor.
 

josef45

🌱Yeni Üye🌱
Katılım
16 Şub 2008
Mesajlar
8
Tepkime puanı
0
maya inanılmaz bir program öğrenmeyi cok istiyorum Konya da yaşıyorum ve malesef burda maya bilen yok kursu da yok ama birgün mutlaka ögreneceğim...

ZELİHA KONYADA bilen nerde yok çok kişi var bilen ve kurslarıda mevcuttur.maya ya gelince tek kelime ile mükemmel bir proğram gelecektede çok iş yapar.
 

mr.merciless

🌱Yeni Üye🌱
Katılım
23 Tem 2008
Mesajlar
9
Tepkime puanı
0
Arkadaşlar maya o kadar zor bir program değil yani gözünüzde büyüttüğünüz kadar zor bir program değil sadece istemekleve mantığını anlamakla alakalı bir şeydir.Öğrenmenin sınırı yok ama bilen birisinin yanında öğrenmek daha kolay ve daha hızlı öğrenirsin türkiyede maya yaygın değil ama yurt dışında çok çok yaygın kullanıcılar sadece mayayı olduğu gibi değil mayanın açık kod desteği olduğundan scripts yazılarak mayayı daha farklı yönlere ve daha farklı işler elde ediliyor tr bulunan kurslarda ihtiyacı karşılamıyor kursu bitirip dışarda işyapan arkadaş görmedim kursta hreşeyden birazcık gösterip bırakıyorlar bu da kafa karışiıklığına yol açıyor kimseyede faydası olmuyor. iyi çalışmalar
 

fatih.bedir

🏅Acemi Tasarımcı🏅
Katılım
6 Tem 2008
Mesajlar
48
Tepkime puanı
1
maya öğrenmesi çok zor. öğrenmek isteyen arkadaşların maya kursuna gitmek yerine ingilizce kursuna gitmeleri daha mantıklı :) kurs her yerde yok, olanlarında fiyatı cazip gelmeyebilir. ingilizceniz varsa yabancı kaynak çok fazla, işiniz kolay olur.
 

ShankaFB

🌱Yeni Üye🌱
Katılım
27 Mar 2008
Mesajlar
7
Tepkime puanı
1
bende outodesk maya eğitim seti war ama bayaaaa bir büyük upload edemiicek kadar küçük bişey olsaydı upload ederdim

setin boyutu 50 dvd

bu da mayanın ne kadar geniş bir program olduğunu gösterir

onları alıp kopyalamak isterim
İstanbuldaysanız bana ulaşın lütfen...
 

wwaslıww

👑Efsanevi Grafiker👑
Katılım
30 Ara 2008
Mesajlar
2,427
Tepkime puanı
58
paylasım için saolun.. ben mayayı kullanamadım malesef:S:Sburdaki derslerden yararlanmaya çalışcam
 

alpidem

🏅Acemi Tasarımcı🏅
Katılım
16 Ağu 2007
Mesajlar
62
Tepkime puanı
2
Yaş
38
Arkadaşlar maya o kadar zor bir program değil yani gözünüzde büyüttüğünüz kadar zor bir program değil sadece istemekleve mantığını anlamakla alakalı bir şeydir.Öğrenmenin sınırı yok ama bilen birisinin yanında öğrenmek daha kolay ve daha hızlı öğrenirsin türkiyede maya yaygın değil ama yurt dışında çok çok yaygın kullanıcılar sadece mayayı olduğu gibi değil mayanın açık kod desteği olduğundan scripts yazılarak mayayı daha farklı yönlere ve daha farklı işler elde ediliyor tr bulunan kurslarda ihtiyacı karşılamıyor kursu bitirip dışarda işyapan arkadaş görmedim kursta hreşeyden birazcık gösterip bırakıyorlar bu da kafa karışiıklığına yol açıyor kimseyede faydası olmuyor. iyi çalışmalar

mr.merciless haklı. Kesinlikle birinin yanında öğrenmek lazım.
 

ibrturk

🌱Yeni Üye🌱
Katılım
26 May 2008
Mesajlar
2
Tepkime puanı
0
Web sitesi
www.n-ajans-bilisim.net
fatihmengu arkadaşım madem elinde kaynak var ve sen yükleme yapmakla uğraşmak istemiyorsun o halde gönder bana arkadaşım ben yüklerim. buyur e-mail : ibrturk-turk@hotmail.com olmadı tel : 05317427170 bana ulaşmanı bekliyorum. memleketin bu sete ihtiyacı var. saygılarımla...
 

alim bey

🏅Acemi Tasarımcı🏅
Katılım
15 Mar 2010
Mesajlar
65
Tepkime puanı
0
ibrturk e katılıyorum gercekten cok ıhtıyacımız var
 

şivan2008

⭐Deneyimli Tasarımcı⭐
Katılım
29 Eyl 2009
Mesajlar
242
Tepkime puanı
10
Bende Yeni başlayacağım Maya'ya ama yorumlardan sonra bir tedirgin oldum ...
 

sınırsız1

🏅Acemi Tasarımcı🏅
Katılım
24 May 2010
Mesajlar
51
Tepkime puanı
1
Maya ile yapabileceğiniz her şeyi 3dsmax ilede yapabilirisiniz. Öğrenimi ve kullanımı çok daha kolay
 
Üst