Autodesk MAYA Teknik özellikler / Autodesk Maya Complete
Sezgisel Kullanıcı Arayüzü
Veri ve Sahne Yönetim Araçları
Poligon Modelleme
NURBS Modelleme
Subdivision Yüzey Modelleme
Genel Canlandırma
Karakter Canlandırma
Deformasyon Araçları
Katı ve Yumuşak Nesne Dinamiği
Parçacıklar ve Alanlar
Maya Boyama Efektleri
Toon Shader
Maya Artisan Araçları
3B Boyama
Çoğul Kaplama Seçenekleri
Kaplama Kontrolleri ve Efektleri
MEL
Maya API/SDK
Bağlanabilirlik ve Entegrasyon
Autodesk Maya Completete bulunan özelliklere ek olarak aşağıdaki araçları içerir:
Maya Hair
Sadece Maya Unlimited sürümünde bulunur
Maya içinde gerçekçi saç ve dinamik eğriler yaratır.
Yaratma Araçları
Herhangi bir NURBS veya poligon yüzeyden follice gridi oluşturulabilir.
Follicle nitelikleri eklenebilir, silinebilir veya düzenlenebilir.
Saç bir karakterden diğerine kopyalanabilir veya taşınabilir
Kısıtlamalar ve Stiller Yaratma
Saç örgüsü, topuz, saç kıvrımı, bukleler, ince saç örgüsü gibi 10 dan fazla saç tipi hazır olarak kullanılabilir.
Kısıtlamalar, at kuyruğu ve saç tokası gibi efektlerin canlandırılmasına izin verir.
Hazır saç kıvrımı ve örgü özellikleri, karışık stillerin bir saç kökü veya tüm saç için yaratılmasına izin verir.
Saçların Dinamik Etkileşimleri
Saçlar gelişigüzel veya toplu olarak hareket edebilir veya birbirlerine çarpabilir.
Saç kümelerinin birbirleriyle çarpışmaları saç/ karakter etkileşiminin gerçekçi canlandırmaları mümkün kılar
Kaplama
Saçlar Maya yazılımı içindeki standart kaplayıcıda veya Maya için mental ray yazılımı ile kaplanabilir.
Dinamik eğriler, Renderman® gibi eğri kaplayıcılara transfer edilebilir.
Entegre Dinamik Etkiler
Tümleşik, saç çekimi ve türbülansı.
Mayanın mevcut dinamik kuvvetlerine bağlantı saç efektlerinin gerçekçi olmalarına olanak sağlar.
Dinamik Eğriler
Saç sistemi herhangi NURBS eğrisini dinamik yapmak için kullanılabilir - ip, zincir, hareketli loft edilmiş yüzeyler v.b. gibi birçok dinamik canlandırma yaratılabilir.
Dinamik spline IK ile ileri karakter donanımı oluşturulmasında kullanılır.
Maya Fluid Effects
Sadece Maya Unlimited sürümünde bulunur
Maya içinde çok çeşitli ve farklı tipte sıvı efektleri (atmosferik, piroteknik, yapışkan sıvılar ve açık alanda göl deniz okyanus) yaratmak ve simülasyonlar yapmak için kullanılan Maya Fluid Effects teknolojinin en son olanaklarıyla dinamik akışkanları bilgisayar ortamında yaratacak eşsiz araçları içerir.
Hızlı Etkileşimli 2B çözümleyici Fast Interactive 2D Solver
2B akışkan sahneleri gerçek zamana yakın hızlarda simüle edilebilir. sıvı hacimler, yüzeylerin kaplamaları yapılabilir.
Logo vb. canlandırmalarında eşsiz görsel etkiler sağlar.
3B Akışkan Çözümleyici
Çok karmaşık akışkan sahnelerinin kusuruz şekilde yaratılmasını sağlar.
Daha önce ulaşılamayan 3B efektler sağlar ve hacimsel, sert ve yumuşak yüzeyler için kaplama özellikleri içerir.
Yüksek detayda çözümleme modu yoğunluğun yayılımını azaltır, hız ve diğer değişkenlerin ayarlanabilmesi simülasyon sırasında çözünürlüğü artırmadan daha fazla detay imkanı sağlar.
Spring Mesh Solver
Dalgacıklarla beraber gemi izi ve havuzcukların simülasyonlarına olanak verir.
Ocean Shader
Displacement map ve diğer boyama tekniklerini kullanarak gerçekçi okyanus efekleri oluşturulabilir.
Havuz ve küçük göletler
Gerçek dinamik dalga yada dalgacıklarla gerçekçi küçük su birikintileri havuz ve göletler yaratılır.
Gemilerin seyir halinde suda bıraktığı izler
Türbülans, baloncuklar ve küçük dalgacıkların karıştırılması ile gemilerin seyir halinde su üzerinde bıraktıkları izler simüle edilerek gerçekçilik artırılır.
Hareket Alanları Motion Fields
Akışkanlar içinden geçen bir nesnenin canlandırması yapılabilir. Örneğin yoğun bir duman veya sisli alanda yürüyen bir karakter canlandırılabilir.
Önceden Tanımlanmış efekt değerleri
Atmosferik: Bulut, duman, kar, sis vb. için hassas simülasyonlar ve hacimsel kaplamalar yapılmasını sağlar.
Piroteknik: Her tür patlamaların canlandırılmasını sağlar. Örneğin nükleer patlamalar ve sonrasındaki etkiler için kullanılabilir.
Yapışkan sıvılar: Mevcut CG teknolojisi ile yaratılması çok zor olan lav, çamur, jel, vb. nesnelerin doğru ve gerçekçi şekilde canlandırılması mümkündür.
Okyanus, küçük havuzcuklar ve su birikintileri yaratılması mümkündür. Okyanus dalgaları, çalkantılı yüzeyler, beyaz köpükler, gibi etkilerin gerçekçi şekilde yaratılması sağlanmıştır.
Maya ile Entegrasyon
Mayanın diğer tüm bölümleri ve özellikleri ile entegre şekilde kullanılabilir. Örneğin sıvıların simülasyonlarında fiziksel kuvvetler, Maya partiküler etkileri, yumuşak nesne dinamiği vb. poligonal nesneler uygulanabilir.
Maya Artisan Araçları ile Etkileşimli Kontroller
Maya Artisan ara yüzünü kullanarak renk , yoğunluk, hız, enerji, sıcaklık vb. özellikleri 2B yada 3B akışkanlara doğrudan boyanabilir.
Kaplama
Maya standart kaplayıcısı yada mental ray kullanarak yaratılan akışkanların kaplamaları yapılabilir.
Maya Cloth
Sadece Maya Unlimited sürümünde bulunur
Dijital giysi ihtiyaçlarınız için kendini kanıtlamış gerçekçi kumaş çözümünü olan Maya Clothu kullanabilirsiniz.
İstediğiniz modayı istediğiniz türde kumaşla yaratın
Geleneksel konfeksiyon imalatında kullanılan yöntemlerle düz kumaş kalıplarını sezgisel şekilde dikerek birleştirin.
Maya Clothun iş akışı size herhangi 3B figüre elbise giydirmek ve canlandırmak için dikmek, katlamak, kumaş kalıplarını bir araya getirmek üzere mükemmel araçlar sunar ve karakterinize mükemmel uyan giysiler yaratmanızı sağlar.
İlikleri ve klapalarıyla yakalı ceketler, kemer köprüleri ve cepleri ile pantolonlar bol veya dar kesim istediğiniz stillerde gerçekçi giysileri yaratın.
Kalın pamuklu, sert branda, kalın deri, ipek vb. değişik tiplerde kumaşlar simüle edilebilir.
Kumaş tipleri tek bir giysi içinde karıştırılabilir. Ör: ön tarafı deri arka tarafı kumaş bir yelek yapabilirsiniz.
Giysi sıkıştırma çözümü ile giysilerin istenilen bölümleri sıkılaştırılır. Örneğin kol altlarında kalan bölgeler fazla açıksa bu araç yardımıyla istediğiniz değişikliği kolayca yapabilirsiniz.
Daha gerçekçi giysi davranışları için tuşlara yada giysiden giysiye sınırlandırma kontrolleri atanabilir.
Birden fazla giysinin kombinasyonlarını yaratabilirsiniz.
Canlandırma
Gemi yelkenleri, çadırlar, bol dökümlü kumaşlar, yatak örtüsü, perde, vb. herhangi bir giysi nesnesi canlandırılabilir.
Benzersiz çözümleyici Gerçek dünya ve fiziksel giysi karakteristikleri eşsiz hızda ve doğrulukta üretilebilir
Birden çok bağımsız giysi sistemi bağlı oldukları nesneler ve fiziksel kuvvetlerin etkisi ile canlandırılabilir.
Gerçek zamanlı ön izleme için veriler önbellekte tutulur.
Giysiler kısmi nesnelere çarpıştırılabilir.
Giysi nesneleri kendilerini taşıyan nesneler üzerinde farklı sürüklenme değerleri ile ilişkilendirilebilir.
Maya ile tam entegrasyon
Karakter kaydırıldığında giyside ona bağlı olarak kayar, bükülür, sarkar, toplanır yada sallanır.
Giysilere kolayca doku ve malzeme ataması yapılabilir.
Maya Artisan Brush arayüzü ile özellikleri ve doku boyaması yapılabilir.
Maya Cloth Maya yazılımındaki dinamik kuvvetler ile etkileşim halindedir. Örneğin türbülans hava boşluğu, vb.
Akışkan efektleri Maya Cloth nesneleri ile ilişkilendirilebilir.
Maya Fur
Sadece "Autodesk Maya Unlimited "de bulunur.
NURBS ve poligonal nesneler üzerinde gerçekçi kürk, kısa saç, yün ve çim vb. kolayca oluştur
Maya Artisan Kullanıcı Arayüzü
Kümelenme, kellik, düz ve kıvrım gibi kürk özelliklerini çoklu NURBS ve poligonal yüzeyler üzerinde oluşturulabilir.
Kürklere stil verilmesine ve taranmasına izin verir.
Kürk Çeşitleri
Her tür yüzeyde birçok tipte kullanıma imkan verir. Örneğin: Kafa yüzeyi vücut kısa saça, kirpiklere,sakal ve bıyıklara sahip olabilir. Genişlik, uzunluk, kısalık, yoğunluk, incelik-kalınlık, dalgalı olma ve doğrultu gibi kürk özellikleri genel olarak ayarlanabilir, genel veya yerel olarak malzeme ve doku atanabilir.
Kürk dipleri ve uçlarının renkleri prosedürel olarak tanımlanabilir ve bu sayede rastlantısal leopar benekleri, hassas olarak konumlandırılmış kaplan çizgileri oluşturulabilir.
Kümelenme kontrolleri ıslak, mat veya kirli kürk gibi doğal görüntülerin oluşturulmasına imkan verir.
Kapsamlı Kürk Kütüphanesi
Sincap, ayı, bizon, ıslak labrador vb. gibi önceden ayarlanmış kürk tanımlamaları, kolay başlangıç noktası sağlar.
Yeni kürk tanımlamaları oluşturulabilir ve kaydedilebilir.
Ön tanımlanmış olan tipler karıştırılabilir.
Tam Entegrasyon
Çekim sistemi, kürk hareketinin keyframe yapılmasını veya Maya içindeki dinamik kuvvetlerle hareketine olanak sağlar.
Dinamik eğriler çekici olarak kullanılabilir.
Tüm özellikler canlandırılabilir.
Herhangi bir özellik üzerindeki canlandırılmış doku zamana bağlı karmaşık değişimlerin oluşturulmasını sağlar.
Kaplama
Maya standart kaplayıcısı ve mental ray ile tam entegrasyon.
Sonuçlar, kompozit resimler veya post proses için ayrı kaplama çıktıları halinde alınabilir.
Maya Fur kendi üzerine gölge atabilir ve Maya standart kaplayıcısıyla kök ve arka gölgeleri destekler.
Görüntü bulanıklığı ve alan derinliği tam olarak desteklenir.
Maya Live
Sadece Maya Unlimited sürümünde bulunur.
Hareket-eşleme araçları 2 boyutlu canlı çekimlerin üzerine 3 boyutlu elemanları birleştirir.
3B Nesnelerin Canlı Kamera Çekimleri ile Birleştirilmesi
Maya Live gerçek filmlerden bilgi almada kullanılarak orijinal kameranın tam kopyasını çıkarmada kullanılır ve gerçek hareketten CG elemanlara geçiş sağlar.
Kamera hareketleri gerçek sahnede kısıtlanmaz. Örneğin yaylanma ve zıplama, elde tutulan kamera yavaş kaydırmalar, eğilmeler, dolly hareketleri, nesneyi takip eden çekimler, havadan çekimler ve daha fazlası desteklenir.
Esneklik
Her türlü çözünürlükteki çekim kaynak olarak kullanılabilir.
Bilgiye otomatik olarak erişilir.
Hızlı oynatma ve scrubbing yapılabilir.
Entegre 2B Hızlı İzleyici
İzlenen nesneler bloke edilebilir ve kare dışına çıkıp girebilir.
İki yönlü izleme mümkündür.
İzleme gözlemleri parazit düzey toleransına izin verir.
Ön izleme filtresi karelerdeki parazit ve çizikleri elimine edilebilir.
Canlı çekimlerdeki nesneleri 3B Nesnelere Çevirmek
Konum belirleyiciler gerçek 3 boyutlu pozisyonlarına (asıl sahnelerde) yerleştirilmesi, sahne geometrisinin tekrar oluşturulmasında ve gerçek sahneye 3 boyutlu nesnelerin yerleştirilmesine yardımcı olur.
Harici Yazılımlara Veri Transferi
Endüstri standardı montaj ve birleştirme çözümlerine veri transfer edebilmeyi destekler.
Maya Kullanıcı Arayüzü
Verimliliğinizi en üst düzeye çıkartacak sezgisel çalışma ortamını sağlar. Menü seçimleri ve işaretlemeler, 3 boyut manipülatörleri, seçmeli görüntü ve sonsuz seviyeli geri alma gibi performans ve iş akışı özelliklerinin birleşimi ile verimliliğinizi artırın.
Veri ve Sahne Yönetim Araçları
Sahne bölme araçları, verimliliği ve iş akışı esnekliğini artırır.
Tam olarak düzenlenebilir ve canlandırılabilir nesne inşa kayıtları modelinizi tekrar oluşturmadan parametrelere erişim ve kapsamlı değişiklikler yapmanıza olanak sağlar.
Dosya referansları, sahne bölümlendirme ve gölgeleme organizasyon özellikleri kendi içinde değişebilen düzeylerdeki detaylı karmaşık sahnelerin etkili yönetimine imkan verir.
Poligon Modelleme
Maya karmaşık poligon modelleme araçları ve UV düzenleme araçlarını kullanmanızı sağlar.
Genel Poligon Mimarisi
Non-manifold mimarisi, poligonal nesneler yaratma, değiştirme ve doku kaplama, malzeme tanımlama araçları, canlandırılabilir renklendirilebilir vertexler, ön aydınlatma, kullanıcının tanımladığı yüzey normalleri vb. özelliklerle, karmaşık nesneler yaratan etkileşimli oyun geliştiricileri için idealdir.
Bridge, poke, cut, wedge, bevel, extrude, chamfer vertex, eğri boyunca extrude, mirror, edge loop, edge ring, pick-walk gibi araçları içeren düzenleme ortamı karmaşık nesnelerin yaratılmasında hız ve verimlilik sağlar.
Poligon Doku Ayarlamaları ve Değiştirme Araçları
İş akışı içinde yaratıcı dokular oluşturmak ve nesneler ile ilişkilendirmeyi sağlar. Düzenleme aşamasında UV araçları kullanılabilir. Otomatik koruma ve gevşetme, etkileşimli lattice ve smudge gibi çok kullandığınız araçlara UV Texture Editor Toolbar dan kolayca ulaşabilirsiniz.
Çoklu UV tanımlamaları farklı doku koordinatlarının bağımsız doku kanallarına atanmasına olanak sağlar.
Poligon Özelliklerinin Transferi
Güçlü Transfer Polygon Attributes aracı modelleme ile uğraşanların değişik topolojilerdeki farklı poligonal nesneler arası UV, vertex renk bilgisi CPV ve vertex pozisyonu bilgileri gibi birçok özelliği hızlıca transfer edebilmelerini mümkün kılar.
Optimizasyon Araçları
Poligon sayısı azaltma, veri temizleme, denetimsiz veri izleme ve detay seviyeleri tanımlama gibi araçlarla sahne verimliliği etkileşimli olarak sağlanabilir.
kesınlıkle ımkansız degıl tabıkı yanlız başına dusunuyorsan bıraz çalışma ve sabır lazım ustelık kurslarıda mevcut
Sezgisel Kullanıcı Arayüzü
Veri ve Sahne Yönetim Araçları
Poligon Modelleme
NURBS Modelleme
Subdivision Yüzey Modelleme
Genel Canlandırma
Karakter Canlandırma
Deformasyon Araçları
Katı ve Yumuşak Nesne Dinamiği
Parçacıklar ve Alanlar
Maya Boyama Efektleri
Toon Shader
Maya Artisan Araçları
3B Boyama
Çoğul Kaplama Seçenekleri
Kaplama Kontrolleri ve Efektleri
MEL
Maya API/SDK
Bağlanabilirlik ve Entegrasyon
Autodesk Maya Completete bulunan özelliklere ek olarak aşağıdaki araçları içerir:
Maya Hair
Sadece Maya Unlimited sürümünde bulunur
Maya içinde gerçekçi saç ve dinamik eğriler yaratır.
Yaratma Araçları
Herhangi bir NURBS veya poligon yüzeyden follice gridi oluşturulabilir.
Follicle nitelikleri eklenebilir, silinebilir veya düzenlenebilir.
Saç bir karakterden diğerine kopyalanabilir veya taşınabilir
Kısıtlamalar ve Stiller Yaratma
Saç örgüsü, topuz, saç kıvrımı, bukleler, ince saç örgüsü gibi 10 dan fazla saç tipi hazır olarak kullanılabilir.
Kısıtlamalar, at kuyruğu ve saç tokası gibi efektlerin canlandırılmasına izin verir.
Hazır saç kıvrımı ve örgü özellikleri, karışık stillerin bir saç kökü veya tüm saç için yaratılmasına izin verir.
Saçların Dinamik Etkileşimleri
Saçlar gelişigüzel veya toplu olarak hareket edebilir veya birbirlerine çarpabilir.
Saç kümelerinin birbirleriyle çarpışmaları saç/ karakter etkileşiminin gerçekçi canlandırmaları mümkün kılar
Kaplama
Saçlar Maya yazılımı içindeki standart kaplayıcıda veya Maya için mental ray yazılımı ile kaplanabilir.
Dinamik eğriler, Renderman® gibi eğri kaplayıcılara transfer edilebilir.
Entegre Dinamik Etkiler
Tümleşik, saç çekimi ve türbülansı.
Mayanın mevcut dinamik kuvvetlerine bağlantı saç efektlerinin gerçekçi olmalarına olanak sağlar.
Dinamik Eğriler
Saç sistemi herhangi NURBS eğrisini dinamik yapmak için kullanılabilir - ip, zincir, hareketli loft edilmiş yüzeyler v.b. gibi birçok dinamik canlandırma yaratılabilir.
Dinamik spline IK ile ileri karakter donanımı oluşturulmasında kullanılır.
Maya Fluid Effects
Sadece Maya Unlimited sürümünde bulunur
Maya içinde çok çeşitli ve farklı tipte sıvı efektleri (atmosferik, piroteknik, yapışkan sıvılar ve açık alanda göl deniz okyanus) yaratmak ve simülasyonlar yapmak için kullanılan Maya Fluid Effects teknolojinin en son olanaklarıyla dinamik akışkanları bilgisayar ortamında yaratacak eşsiz araçları içerir.
Hızlı Etkileşimli 2B çözümleyici Fast Interactive 2D Solver
2B akışkan sahneleri gerçek zamana yakın hızlarda simüle edilebilir. sıvı hacimler, yüzeylerin kaplamaları yapılabilir.
Logo vb. canlandırmalarında eşsiz görsel etkiler sağlar.
3B Akışkan Çözümleyici
Çok karmaşık akışkan sahnelerinin kusuruz şekilde yaratılmasını sağlar.
Daha önce ulaşılamayan 3B efektler sağlar ve hacimsel, sert ve yumuşak yüzeyler için kaplama özellikleri içerir.
Yüksek detayda çözümleme modu yoğunluğun yayılımını azaltır, hız ve diğer değişkenlerin ayarlanabilmesi simülasyon sırasında çözünürlüğü artırmadan daha fazla detay imkanı sağlar.
Spring Mesh Solver
Dalgacıklarla beraber gemi izi ve havuzcukların simülasyonlarına olanak verir.
Ocean Shader
Displacement map ve diğer boyama tekniklerini kullanarak gerçekçi okyanus efekleri oluşturulabilir.
Havuz ve küçük göletler
Gerçek dinamik dalga yada dalgacıklarla gerçekçi küçük su birikintileri havuz ve göletler yaratılır.
Gemilerin seyir halinde suda bıraktığı izler
Türbülans, baloncuklar ve küçük dalgacıkların karıştırılması ile gemilerin seyir halinde su üzerinde bıraktıkları izler simüle edilerek gerçekçilik artırılır.
Hareket Alanları Motion Fields
Akışkanlar içinden geçen bir nesnenin canlandırması yapılabilir. Örneğin yoğun bir duman veya sisli alanda yürüyen bir karakter canlandırılabilir.
Önceden Tanımlanmış efekt değerleri
Atmosferik: Bulut, duman, kar, sis vb. için hassas simülasyonlar ve hacimsel kaplamalar yapılmasını sağlar.
Piroteknik: Her tür patlamaların canlandırılmasını sağlar. Örneğin nükleer patlamalar ve sonrasındaki etkiler için kullanılabilir.
Yapışkan sıvılar: Mevcut CG teknolojisi ile yaratılması çok zor olan lav, çamur, jel, vb. nesnelerin doğru ve gerçekçi şekilde canlandırılması mümkündür.
Okyanus, küçük havuzcuklar ve su birikintileri yaratılması mümkündür. Okyanus dalgaları, çalkantılı yüzeyler, beyaz köpükler, gibi etkilerin gerçekçi şekilde yaratılması sağlanmıştır.
Maya ile Entegrasyon
Mayanın diğer tüm bölümleri ve özellikleri ile entegre şekilde kullanılabilir. Örneğin sıvıların simülasyonlarında fiziksel kuvvetler, Maya partiküler etkileri, yumuşak nesne dinamiği vb. poligonal nesneler uygulanabilir.
Maya Artisan Araçları ile Etkileşimli Kontroller
Maya Artisan ara yüzünü kullanarak renk , yoğunluk, hız, enerji, sıcaklık vb. özellikleri 2B yada 3B akışkanlara doğrudan boyanabilir.
Kaplama
Maya standart kaplayıcısı yada mental ray kullanarak yaratılan akışkanların kaplamaları yapılabilir.
Maya Cloth
Sadece Maya Unlimited sürümünde bulunur
Dijital giysi ihtiyaçlarınız için kendini kanıtlamış gerçekçi kumaş çözümünü olan Maya Clothu kullanabilirsiniz.
İstediğiniz modayı istediğiniz türde kumaşla yaratın
Geleneksel konfeksiyon imalatında kullanılan yöntemlerle düz kumaş kalıplarını sezgisel şekilde dikerek birleştirin.
Maya Clothun iş akışı size herhangi 3B figüre elbise giydirmek ve canlandırmak için dikmek, katlamak, kumaş kalıplarını bir araya getirmek üzere mükemmel araçlar sunar ve karakterinize mükemmel uyan giysiler yaratmanızı sağlar.
İlikleri ve klapalarıyla yakalı ceketler, kemer köprüleri ve cepleri ile pantolonlar bol veya dar kesim istediğiniz stillerde gerçekçi giysileri yaratın.
Kalın pamuklu, sert branda, kalın deri, ipek vb. değişik tiplerde kumaşlar simüle edilebilir.
Kumaş tipleri tek bir giysi içinde karıştırılabilir. Ör: ön tarafı deri arka tarafı kumaş bir yelek yapabilirsiniz.
Giysi sıkıştırma çözümü ile giysilerin istenilen bölümleri sıkılaştırılır. Örneğin kol altlarında kalan bölgeler fazla açıksa bu araç yardımıyla istediğiniz değişikliği kolayca yapabilirsiniz.
Daha gerçekçi giysi davranışları için tuşlara yada giysiden giysiye sınırlandırma kontrolleri atanabilir.
Birden fazla giysinin kombinasyonlarını yaratabilirsiniz.
Canlandırma
Gemi yelkenleri, çadırlar, bol dökümlü kumaşlar, yatak örtüsü, perde, vb. herhangi bir giysi nesnesi canlandırılabilir.
Benzersiz çözümleyici Gerçek dünya ve fiziksel giysi karakteristikleri eşsiz hızda ve doğrulukta üretilebilir
Birden çok bağımsız giysi sistemi bağlı oldukları nesneler ve fiziksel kuvvetlerin etkisi ile canlandırılabilir.
Gerçek zamanlı ön izleme için veriler önbellekte tutulur.
Giysiler kısmi nesnelere çarpıştırılabilir.
Giysi nesneleri kendilerini taşıyan nesneler üzerinde farklı sürüklenme değerleri ile ilişkilendirilebilir.
Maya ile tam entegrasyon
Karakter kaydırıldığında giyside ona bağlı olarak kayar, bükülür, sarkar, toplanır yada sallanır.
Giysilere kolayca doku ve malzeme ataması yapılabilir.
Maya Artisan Brush arayüzü ile özellikleri ve doku boyaması yapılabilir.
Maya Cloth Maya yazılımındaki dinamik kuvvetler ile etkileşim halindedir. Örneğin türbülans hava boşluğu, vb.
Akışkan efektleri Maya Cloth nesneleri ile ilişkilendirilebilir.
Maya Fur
Sadece "Autodesk Maya Unlimited "de bulunur.
NURBS ve poligonal nesneler üzerinde gerçekçi kürk, kısa saç, yün ve çim vb. kolayca oluştur
Maya Artisan Kullanıcı Arayüzü
Kümelenme, kellik, düz ve kıvrım gibi kürk özelliklerini çoklu NURBS ve poligonal yüzeyler üzerinde oluşturulabilir.
Kürklere stil verilmesine ve taranmasına izin verir.
Kürk Çeşitleri
Her tür yüzeyde birçok tipte kullanıma imkan verir. Örneğin: Kafa yüzeyi vücut kısa saça, kirpiklere,sakal ve bıyıklara sahip olabilir. Genişlik, uzunluk, kısalık, yoğunluk, incelik-kalınlık, dalgalı olma ve doğrultu gibi kürk özellikleri genel olarak ayarlanabilir, genel veya yerel olarak malzeme ve doku atanabilir.
Kürk dipleri ve uçlarının renkleri prosedürel olarak tanımlanabilir ve bu sayede rastlantısal leopar benekleri, hassas olarak konumlandırılmış kaplan çizgileri oluşturulabilir.
Kümelenme kontrolleri ıslak, mat veya kirli kürk gibi doğal görüntülerin oluşturulmasına imkan verir.
Kapsamlı Kürk Kütüphanesi
Sincap, ayı, bizon, ıslak labrador vb. gibi önceden ayarlanmış kürk tanımlamaları, kolay başlangıç noktası sağlar.
Yeni kürk tanımlamaları oluşturulabilir ve kaydedilebilir.
Ön tanımlanmış olan tipler karıştırılabilir.
Tam Entegrasyon
Çekim sistemi, kürk hareketinin keyframe yapılmasını veya Maya içindeki dinamik kuvvetlerle hareketine olanak sağlar.
Dinamik eğriler çekici olarak kullanılabilir.
Tüm özellikler canlandırılabilir.
Herhangi bir özellik üzerindeki canlandırılmış doku zamana bağlı karmaşık değişimlerin oluşturulmasını sağlar.
Kaplama
Maya standart kaplayıcısı ve mental ray ile tam entegrasyon.
Sonuçlar, kompozit resimler veya post proses için ayrı kaplama çıktıları halinde alınabilir.
Maya Fur kendi üzerine gölge atabilir ve Maya standart kaplayıcısıyla kök ve arka gölgeleri destekler.
Görüntü bulanıklığı ve alan derinliği tam olarak desteklenir.
Maya Live
Sadece Maya Unlimited sürümünde bulunur.
Hareket-eşleme araçları 2 boyutlu canlı çekimlerin üzerine 3 boyutlu elemanları birleştirir.
3B Nesnelerin Canlı Kamera Çekimleri ile Birleştirilmesi
Maya Live gerçek filmlerden bilgi almada kullanılarak orijinal kameranın tam kopyasını çıkarmada kullanılır ve gerçek hareketten CG elemanlara geçiş sağlar.
Kamera hareketleri gerçek sahnede kısıtlanmaz. Örneğin yaylanma ve zıplama, elde tutulan kamera yavaş kaydırmalar, eğilmeler, dolly hareketleri, nesneyi takip eden çekimler, havadan çekimler ve daha fazlası desteklenir.
Esneklik
Her türlü çözünürlükteki çekim kaynak olarak kullanılabilir.
Bilgiye otomatik olarak erişilir.
Hızlı oynatma ve scrubbing yapılabilir.
Entegre 2B Hızlı İzleyici
İzlenen nesneler bloke edilebilir ve kare dışına çıkıp girebilir.
İki yönlü izleme mümkündür.
İzleme gözlemleri parazit düzey toleransına izin verir.
Ön izleme filtresi karelerdeki parazit ve çizikleri elimine edilebilir.
Canlı çekimlerdeki nesneleri 3B Nesnelere Çevirmek
Konum belirleyiciler gerçek 3 boyutlu pozisyonlarına (asıl sahnelerde) yerleştirilmesi, sahne geometrisinin tekrar oluşturulmasında ve gerçek sahneye 3 boyutlu nesnelerin yerleştirilmesine yardımcı olur.
Harici Yazılımlara Veri Transferi
Endüstri standardı montaj ve birleştirme çözümlerine veri transfer edebilmeyi destekler.
Maya Kullanıcı Arayüzü
Verimliliğinizi en üst düzeye çıkartacak sezgisel çalışma ortamını sağlar. Menü seçimleri ve işaretlemeler, 3 boyut manipülatörleri, seçmeli görüntü ve sonsuz seviyeli geri alma gibi performans ve iş akışı özelliklerinin birleşimi ile verimliliğinizi artırın.
Veri ve Sahne Yönetim Araçları
Sahne bölme araçları, verimliliği ve iş akışı esnekliğini artırır.
Tam olarak düzenlenebilir ve canlandırılabilir nesne inşa kayıtları modelinizi tekrar oluşturmadan parametrelere erişim ve kapsamlı değişiklikler yapmanıza olanak sağlar.
Dosya referansları, sahne bölümlendirme ve gölgeleme organizasyon özellikleri kendi içinde değişebilen düzeylerdeki detaylı karmaşık sahnelerin etkili yönetimine imkan verir.
Poligon Modelleme
Maya karmaşık poligon modelleme araçları ve UV düzenleme araçlarını kullanmanızı sağlar.
Genel Poligon Mimarisi
Non-manifold mimarisi, poligonal nesneler yaratma, değiştirme ve doku kaplama, malzeme tanımlama araçları, canlandırılabilir renklendirilebilir vertexler, ön aydınlatma, kullanıcının tanımladığı yüzey normalleri vb. özelliklerle, karmaşık nesneler yaratan etkileşimli oyun geliştiricileri için idealdir.
Bridge, poke, cut, wedge, bevel, extrude, chamfer vertex, eğri boyunca extrude, mirror, edge loop, edge ring, pick-walk gibi araçları içeren düzenleme ortamı karmaşık nesnelerin yaratılmasında hız ve verimlilik sağlar.
Poligon Doku Ayarlamaları ve Değiştirme Araçları
İş akışı içinde yaratıcı dokular oluşturmak ve nesneler ile ilişkilendirmeyi sağlar. Düzenleme aşamasında UV araçları kullanılabilir. Otomatik koruma ve gevşetme, etkileşimli lattice ve smudge gibi çok kullandığınız araçlara UV Texture Editor Toolbar dan kolayca ulaşabilirsiniz.
Çoklu UV tanımlamaları farklı doku koordinatlarının bağımsız doku kanallarına atanmasına olanak sağlar.
Poligon Özelliklerinin Transferi
Güçlü Transfer Polygon Attributes aracı modelleme ile uğraşanların değişik topolojilerdeki farklı poligonal nesneler arası UV, vertex renk bilgisi CPV ve vertex pozisyonu bilgileri gibi birçok özelliği hızlıca transfer edebilmelerini mümkün kılar.
Optimizasyon Araçları
Poligon sayısı azaltma, veri temizleme, denetimsiz veri izleme ve detay seviyeleri tanımlama gibi araçlarla sahne verimliliği etkileşimli olarak sağlanabilir.

kesınlıkle ımkansız degıl tabıkı yanlız başına dusunuyorsan bıraz çalışma ve sabır lazım ustelık kurslarıda mevcut