Neler yeni

Yeni mesajlar Yeni konular En çok mesaj En çok tepki En çok görüntülenen

Yorumlarınıza Göre Düzenleme Yapacağım.. @ Daire

mss

⭐Deneyimli Tasarımcı⭐
Katılım
19 Eki 2008
Mesajlar
194
Tepkime puanı
2
Web sitesi
www.wattaxback.com
sanırım asıl olay bu "ITERATIONS" damı gizli? ne kadar artırırsak o kadar daha mı etkili oluyor?
yalnız 3-4 den sonra uyarı veriyor kullanılabilir alan ile ilgili sıkıtı ne acaba?
901121adsiz2122.JPG


OLAYI BULDUM SANIRIM ARTIK BU SEON YORUMUMA CEVAP BEKLİYORUM :

(heyecandan hemen paylaşmak istiyorum yaptıkalrımı sorunlarımı ama sonra araştırınca buluyorum bu seferde bir önceki mesajı editleyemeyince sıkıntı oluyor ama bunuda modelleme yaptıkça çözerim kendi içimde :D )

şimdi bu İterations değerini artırdıkça çok daha kaliteli ovalleşme sağlıyor sanırım...

ama bende bu değeri 3-4 den fazla yapınca uyarı verip kapatıyor üstteki uyarıyı kabul edince kapanıyor..

eğer bunu çözebilirsem.. yada belki sen 3 de yeterli dersin bilmiyorum ama bunu çözersem sonra

en bomba kısmınıda buldum Köşelerde sivri olması gereken yerlerde oval.. onlarıda buldum düzeltmeyi :)
alt objeden vertex olarak seçip control 1 yapıp, sonra "WEIGHT" değerini artırdıkça sivriliği sağlıyorum sanırım :D

tamamen kendim buldum internetten hiç bir ders falan bulamadım... :)

yorumlarını bekliyorum.. ona göre son halini vereceğim şuan saat 2 oldu yatayım.. ama bu kadar ilerlemem bile bence kendi adıma mutluluk verici senin sayende..


SAYGILARIMLAA...
 
Son düzenleme:

sakızlı

⭐Deneyimli Tasarımcı⭐
Katılım
25 Kas 2009
Mesajlar
145
Tepkime puanı
2
champer in kullanılış farklılığından doğan değişikilği farketmişsindir.umarım.champer uyguladığında oluşan edgeler ne kadar birbirine yakınsa meshsmoot uygulanığında oralar o denli keskin olur.benim demek istediğim o idi.yani önceden champer uyguladığın yerde oluşan edgeler birbirine daha yakın olmalı idi.o,1,,0,2 gibi..küçük değerler.büyük değerlerde ovalleşir.iterasyon da araya yeni yüzeyler atarak aynı işi görür.ama hertarafa uygular ve bu seferdebirtarafı keskinleştireyim derken diğer taraftan bazı yerler istemedin keskinlikler oluşturabilir.gerekirse eğer yükseltilmeli.1 veya 2 değeri genellikle yeterlidir.
ama sürekli yüzey eklediği için objeyi yüksek iterasyon değri poligona boğar.halbuki modellemenin kuralı en az poligonla en iyi sonuca ulaşmaktır.
küçük değerlerle yapılan champer keskinlik sağladığı gerçeğini göz önünde bulundurarak şunu yapabilirsin.dik olası gereken köşeden ortadaki merkeze doğru giden edgeleri seçip (birini seç loop yap)champer uygula.o zaman diğer taraflar oval kalırken bu köşeler oluşan yeni pozisyonu nedni ile dik kalacaklardır.birde meshsmootun vertex gibi alt menüleri ile şimdilik oynama.o ayrı birşey..vertex poligon gibi ayarlamaları yine editable polyden değiştir.
birde sana bu işi realtime olarak yapmayı söyleyeceğim.yni meshsmoot uyguladığında nasıl görüneceğini champer uygularken yada herhangi bir modifiyer uyguladında aynı anda görebilirsin.
objeye editablepoly uygula..
işlemlerini yapıp meshsmoot uygula.
tekrar editable alt menülerinden birini seç ve modifiyer bölümündeki üstteki açıkır pencerenin hemen altında makara resminnin yanında fareyi üzerine gelirsen görürsün''show and result on/off toggle'' diye birşey var ona tıkla.sen işlemi yaparken mesh smoot anında nasıl olacağını görürsün.bu buton editablepoly den sonra yukarda ne yapmışsan hepsini aynı anda reeltime gösterir. slmlarr

meshsmooth son verdiğim linkte güzel açıklanmış.poligon modelin şekilndeki tutorialler meshsmoot ile nasıl deforme oacağını güzel açıklıyor.çok az kulaktan dolma bir ingilizce ve maxta olan kelieleri tanıman anlaman için yeterli.
 
Son düzenleme:

mss

⭐Deneyimli Tasarımcı⭐
Katılım
19 Eki 2008
Mesajlar
194
Tepkime puanı
2
Web sitesi
www.wattaxback.com
champer in kullanılış farklılığından doğan değişikilği farketmişsindir.umarım.champer uyguladığında oluşan edgeler ne kadar birbirine yakınsa meshsmoot uygulanığında oralar o denli keskin olur.benim demek istediğim o idi.yani önceden champer uyguladığın yerde oluşan edgeler birbirine daha yakın olmalı idi.o,1,,0,2 gibi..küçük değerler.büyük değerlerde ovalleşir.iterasyon da araya yeni yüzeyler atarak aynı işi görür.ama hertarafa uygular ve bu seferdebirtarafı keskinleştireyim derken diğer taraftan bazı yerler istemedin keskinlikler oluşturabilir.gerekirse eğer yükseltilmeli.1 veya 2 değeri genellikle yeterlidir.
ama sürekli yüzey eklediği için objeyi yüksek iterasyon değri poligona boğar.halbuki modellemenin kuralı en az poligonla en iyi sonuca ulaşmaktır.
küçük değerlerle yapılan champer keskinlik sağladığı gerçeğini göz önünde bulundurarak şunu yapabilirsin.dik olası gereken köşeden ortadaki merkeze doğru giden edgeleri seçip (birini seç loop yap)champer uygula.o zaman diğer taraflar oval kalırken bu köşeler oluşan yeni pozisyonu nedni ile dik kalacaklardır.birde meshsmootun vertex gibi alt menüleri ile şimdilik oynama.o ayrı birşey..vertex poligon gibi ayarlamaları yine editable polyden değiştir.
birde sana bu işi realtime olarak yapmayı söyleyeceğim.yni meshsmoot uyguladığında nasıl görüneceğini champer uygularken yada herhangi bir modifiyer uyguladında aynı anda görebilirsin.
objeye editablepoly uygula..
işlemlerini yapıp meshsmoot uygula.
tekrar editable alt menülerinden birini seç ve modifiyer bölümündeki üstteki açıkır pencerenin hemen altında makara resminnin yanında fareyi üzerine gelirsen görürsün''show and result on/off toggle'' diye birşey var ona tıkla.sen işlemi yaparken mesh smoot anında nasıl olacağını görürsün.bu buton editablepoly den sonra yukarda ne yapmışsan hepsini aynı anda reeltime gösterir. slmlarr

meshsmooth son verdiğim linkte güzel açıklanmış.poligon modelin şekilndeki tutorialler meshsmoot ile nasıl deforme oacağını güzel açıklıyor.çok az kulaktan dolma bir ingilizce ve maxta olan kelieleri tanıman anlaman için yeterli.


evet o chemfer ve keskinlik olayını anladım.. hatta şimdi bir box yaptım ve üzerinde deneyerek kontrol ettim..

Chemfer segment sayılarını artırıp aradaki mesafeyi düşük tutmayı deneyince de o şekilde bir keskinlik sağlanmıyor.. ovallik oluyor yine..

Chemfer de iki edge arasındaki mesafe arttıkça meshsmooth da o kadar ovalleşen bir durum oluşuyor..az oluncada daha keskin oluyor...

köşelerdeki yeride anlamakta biraz zorlandım ama şu sanıyorum doğrumudur sayın sakızlı :

köşelerde de şimdi smooth yapınca ovallik veriyor, smooth un verdiği ovallikleri çizimdeki gibi bırakmak yani sivri kalmasını sağlamak için kullanıyoruz bu sefer chemferi..
normalde chemferin kullanılış amacı olarak köşeleri ovalleştirerek köşe dönmesini yarayan bir modifier olarak görüyordum fakat burada da smooth un ovalleştirmelerini sertleştirmek için kullanıyoruz gibi olur.. öylemi ?

düzenlemelerden sonra böyle bir çalışma çıktı :

referans resim :
g427g428.jpg


çalışmalarım :

MODEL-SON1.jpg


MODEL-SON2.JPG


ama ortadaki o ovalliğin başladığı yerdeki kırışıklıklları düzeltemedim..
orada boolean yapmıştım yuvarlağı ayrıca silindir olarak koymuştum..

orayı plane koyarak düzeltebilriim ama oda ekstra bir iş olur diye düşündüm..
 
Son düzenleme:

mss

⭐Deneyimli Tasarımcı⭐
Katılım
19 Eki 2008
Mesajlar
194
Tepkime puanı
2
Web sitesi
www.wattaxback.com
objeye editablepoly uygula..
işlemlerini yapıp meshsmoot uygula.
tekrar editable alt menülerinden birini seç ve modifiyer bölümündeki üstteki açıkır pencerenin hemen altında makara resminnin yanında fareyi üzerine gelirsen görürsün''show and result on/off toggle'' diye birşey var ona tıkla.sen işlemi yaparken mesh smoot anında nasıl olacağını görürsün.bu buton editablepoly den sonra yukarda ne yapmışsan hepsini aynı anda reeltime gösterir. slmlarr

bu arada bende o seçenek seçiliymiş zaten yani sürekli yapar yapmaz değişiyordu zaten çizim.. ama onun o işe yaradığını bilmiyordum öğrendiim ii oldu teşekkürler...
 

sakızlı

⭐Deneyimli Tasarımcı⭐
Katılım
25 Kas 2009
Mesajlar
145
Tepkime puanı
2
merhaba mss..
altıgenin köşelerinden merkeze doğru yu anlamışsın.ve yapmışsın.ben kolay anlaşılır diye fazla açıklamamıştım.özür...champer olayının mantığını çözmüşsün..tebrikler..çalışma da ilk çalışmaya göre çok iyi..hatalar var tabii kide ama aynı çalışmayı zannedersem bir hafta sonra tekrar çizsen daha düzgün çizebilirsin.
ortaya niye baloon uyguladın anlayamadım.zaten silindirn ilk oluşturulumunda ortaya gelecek olan bölge segmentleri vardı. oraya negatif yönde bir extrude yada bevel uygulayabilrdin.
baloon yöntemi meshsmooth uygulamasından sonra şekli karmaşık bir hale sokabilir.o yüzden meshsmooth uygulayacağın bir çalışmada uygularken başka yolu varsa o denenmeli.yoksa segmentler meshsmooth ta deformasyon yapmaması doğrultusunda ayarlanmalıdır.nasıl dersen bunu sonraya bırakalım.ama mantık şu..editable poly modifiyerde 4 köşeli poligonlar yerine 3 veya 5,6 veya daha fazla köşeli poligonlar varsa buralarda meshsmooth uygulamasında deforme olması kaçınılmazdır.
bahsttiğim o sende seçili olan özelliğin herzaman açık olması gerekmiyor.çünkü detaylandırırken güçlük çıkarabilir.gerektiğinde açarsan daha iyi olur.
resimle açıklayacaktım ama explorer de bir sorun var herhalde host edemedim.modelson 1 resminde deforme olmuş birtakım yerler var.ortadaki yuvarlak halelerde. orada birbirine bağlı olması gereken vertexler ayrı duruyor. show and result olayını kapat. o bölgeye iyice yaklaş ve vertexleri çekiştir göreceksin.gördükten sonra onları birbirine kaynaştır.onu iki noktayı seçip weld ile değeri artırarak ta yapabilirsin.targetweld ile de yapabilirsin.
targetweldi aç noktaya tıkla farayi takip eden kısa çizgiler çıkacaktır.sonra git kaynaştıracağın ikinci noktaya tıkla tamamdır.
slmlarr
 

sakızlı

⭐Deneyimli Tasarımcı⭐
Katılım
25 Kas 2009
Mesajlar
145
Tepkime puanı
2
aynı mesaj tekrarı olduğu için sildim.
 

mss

⭐Deneyimli Tasarımcı⭐
Katılım
19 Eki 2008
Mesajlar
194
Tepkime puanı
2
Web sitesi
www.wattaxback.com
merhaba mss..
altıgenin köşelerinden merkeze doğru yu anlamışsın.ve yapmışsın.ben kolay anlaşılır diye fazla açıklamamıştım.özür...champer olayının mantığını çözmüşsün..tebrikler..çalışma da ilk çalışmaya göre çok iyi..hatalar var tabii kide ama aynı çalışmayı zannedersem bir hafta sonra tekrar çizsen daha düzgün çizebilirsin.
ortaya niye baloon uyguladın anlayamadım.zaten silindirn ilk oluşturulumunda ortaya gelecek olan bölge segmentleri vardı. oraya negatif yönde bir extrude yada bevel uygulayabilrdin.
baloon yöntemi meshsmooth uygulamasından sonra şekli karmaşık bir hale sokabilir.o yüzden meshsmooth uygulayacağın bir çalışmada uygularken başka yolu varsa o denenmeli.yoksa segmentler meshsmooth ta deformasyon yapmaması doğrultusunda ayarlanmalıdır.nasıl dersen bunu sonraya bırakalım.ama mantık şu..editable poly modifiyerde 4 köşeli poligonlar yerine 3 veya 5,6 veya daha fazla köşeli poligonlar varsa buralarda meshsmooth uygulamasında deforme olması kaçınılmazdır.
bahsttiğim o sende seçili olan özelliğin herzaman açık olması gerekmiyor.çünkü detaylandırırken güçlük çıkarabilir.gerektiğinde açarsan daha iyi olur.
resimle açıklayacaktım ama explorer de bir sorun var herhalde host edemedim.modelson 1 resminde deforme olmuş birtakım yerler var.ortadaki yuvarlak halelerde. orada birbirine bağlı olması gereken vertexler ayrı duruyor. show and result olayını kapat. o bölgeye iyice yaklaş ve vertexleri çekiştir göreceksin.gördükten sonra onları birbirine kaynaştır.onu iki noktayı seçip weld ile değeri artırarak ta yapabilirsin.targetweld ile de yapabilirsin.
targetweldi aç noktaya tıkla farayi takip eden kısa çizgiler çıkacaktır.sonra git kaynaştıracağın ikinci noktaya tıkla tamamdır.
slmlarr


Teşekkürler sakızlı...
evet o kısımları anladım ve seninde bahsettiğin meshsmooth ve blooend kısmınıda anladım.. evet aslında neden blooend yapmışım onuda anlamadm :) haklısın ama yapmış oldum bir kere :)

vertexleride elimden geldiğince birleştirdim fakat bir kaç vertex kaldı onlar olmuyor.. anlamadım.. artık bu kadar oldu :)

521557MODEL-SON3.jpg


oradaki sıkıntıda blooend den oldu.. onu kullanmasam süper olacakmış.. :)
 

mss

⭐Deneyimli Tasarımcı⭐
Katılım
19 Eki 2008
Mesajlar
194
Tepkime puanı
2
Web sitesi
www.wattaxback.com
Sanırım notumu alıp yeni bir çalışmaya geçebiliriz :D

Cam, parlak cisimler modelleme konusunda pek kendime güvenmiyorum mesela..

bunlar size ilham olabilir model seçerken sayın sakızlı...

ayrıca ışık kullanımı ve render alma hakkında ki dersleride bu srıadaki çizimlerimizde konu alabiliriz sayn sakızlı..

merakla bekliyorum sizi...
 

mss

⭐Deneyimli Tasarımcı⭐
Katılım
19 Eki 2008
Mesajlar
194
Tepkime puanı
2
Web sitesi
www.wattaxback.com
sayın sakızlı hayırdır birşey mi oldu?

yoksa bir kusurumuz mu oldu farkında olmadan 3 gün oldu neredeyse yazmayalı buraya.. ama arada giriyorsun foruma görüyorum.. gerçi 1 gündürde hiç girmiyorsn neredeyse..

merak ettim..
 

sakızlı

⭐Deneyimli Tasarımcı⭐
Katılım
25 Kas 2009
Mesajlar
145
Tepkime puanı
2
estağfurullah mss kardeş kusur diye birşey yok..biraz meşguliyetim arttı diyebilirim sadece..birde sana uygun resim bulmakta zorlanıyorum..hem işinle alakalı hem basit birşeyler arıyorum ama mutlaka seni zorlayacak bir tarafı çıkıyor.bir resim göndermeye çalışıyorum ama host edilen site eror veriyor gönderemedim.slmlar
 

mss

⭐Deneyimli Tasarımcı⭐
Katılım
19 Eki 2008
Mesajlar
194
Tepkime puanı
2
Web sitesi
www.wattaxback.com
proje bitti... uzayıp uzamaması sıkıntı değil :)

fark ettiysen başlık altında farklı bir çalışma başladı..
onun için yazışmalar oluyor...
 

mss

⭐Deneyimli Tasarımcı⭐
Katılım
19 Eki 2008
Mesajlar
194
Tepkime puanı
2
Web sitesi
www.wattaxback.com
evet aslında açılabilir ama milleti rahatsız etmek istemedim açıkcası. yani olay projemle alakalı olarak böyle böyle ufak ufak kayınca.. sürekli benim başlıklar üstte hoş olmaz die düşündüğüm için açmadım...




BU ARADA BEKLİYORUM HALA SAKIZLI :)
 
Üst